V-Ray 3.0 for Maya°¡ Ãâ½ÃµÇ¾ú½À´Ï´Ù. Á¶¸í ¼Óµµ Çâ»ó, º¸±â Çâ»ó°ú ·£´õ¸µ ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ ÃÖÀûÈ¿¡ ÃÊÁ¡À» µÎ°í ´õ¿í °·ÂÇØÁø Ư¡µé°ú ÇÔ²² V-Ray 3.0 for Maya°¡ ÀüÅõ Áغñ¸¦ ¿Ï·áÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÁÖ¿ä Ư¡µé:
• »¡¶óÁø Ray Tracing °ú Rendering ½ÇÇà´É·Â
• »õ·Î¿î Çõ½ÅÀûÀÎ À̹ÌÁö »ùÇ÷¯
• Çâ»óµÈ V-Ray RT CPU and V-Ray RT GPU
• ÃÖÀûÈµÈ Çì¾î ¹× ¸ðÇÇ
• »õ·Î¿î VRaySkinMtl shader ¿Í ÇÔ²² °³¼±µÈ SSS
• OpenVDB ¿Í Field3D ¸¦ Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î Phoenix FD Shaders
• ÃÖ´ë Ray Intensity, Probabilistic Light Sampling, Render Masks
• OpenColorIO, GGX, OpenEXR 2.2, Ptex ¿Í Alembic 1.5 ȣȯ¼º
• Bifrost ¹× XGen Maya 2015 Áö¿ø
´õ ¸¹Àº Á¤º¸´Â v-ray.com/maya . ¿¡¼ È®ÀÎÇϼ¼¿ä .