ÀÌ ÂªÀº ¿µ»ó¼Ó¿¡¼ ¿ì¸®´Â VRayFastSSS2 shader¸¦ À§ÇÑ »õ·Î¿öÁø ºû ÃßÀû ¿É¼ÇÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
°³¼±µÈ Subsurface ScatteringÀÌ Ãß°¡µÇ¾úÀ¸¸ç, object-based°ú ray traced illuminationÀ» À§ÇÑ ¿É¼ÇÀÌ µé¾î°¬½À´Ï´Ù.