Company
News
Tech & Brochure
관련자료실
질의응답
자주 묻는 질문
V-ray 한국 리셀러
V-Ray 상업용 총판 한국 인프라
V-Ray 교육용 총판 다우데이터
카오스그룹 코리아
(V-Ray success Story : Method) Halo: Reach "Deliver Hope"  조회(2170) 리플(0)
마이크로소프트의 XBOX 최고의 게임인 Halo: Reach의 “Deliver Hope” 트레일러가 공개 된지 벌써 1년 반이 넘었지만 그 사실적인 영상은 지금 봐도 한편의 영화처럼 매우 잘 만들었고 감동이 있다. 물론 뛰어난 렌더러로 V-Ray가 사용되었다. Method 스튜디오의 VFX 아티스트인 Scott Metzger의 인터뷰를 살펴보자. By 관리자 | 오늘
게시글을 twitter로 보내기 게시글을 facebook으로 보내기 게시글을 Me2Day로 보내기

 

(success Story : Method) Halo: Reach "Deliver Hope"

마이크로소프트의 XBOX 최고의 게임인 Halo: Reach의 “Deliver Hope” 트레일러가 공개 된지 벌써 1년 반이 넘었지만 그 사실적인 영상은 지금 봐도 한편의 영화처럼 매우 잘 만들었고 감동이 있다. 물론 뛰어난 렌더러로 V-Ray가 사용되었다. Method 스튜디오의 VFX 아티스트인 Scott Metzger의 인터뷰를 살펴보자.

 

 

스토리텔러
Q_ Method 스튜디오는 LA에 본사를 그리고 런던과 뉴욕에도 사무실을 두고 있는 유명한 포스트 프로덕션 시설로 알려져 있습니다. Method와 당신에 대해서 좀 더 자세히 말씀해 주실 수 있나요?
Method는 확실히 최근 들어서 점점 그 규모가 주변으로 확산되고 있습니다. 저는 종종 시간이 어떻게 이렇게 빨리 지나갔는지 알 수 없을 때가 있습니다. Method에 몸담게 되었을 때 제 첫 일은 Playstaion 9으로 불리는 소니 플레이스테이션 2의 광고였습니다. 제대로 기억하는 것이라면 그 광고는 Maya 버전 1 또는 Alias에서 렌더되었습니다. 그 당시는 Maya내에서 멘탈레이를 사용할 수 없었고 확실히 V-Ray 와 같은 렌더러 역시 존재하지 않았습니다. 이것이 2000년도였습니다.

 

Q_ Halo: Reach "Deliver Hope" 의 제작을 맡은 팀에 대해서 설명해 주실 수 있나요?
Method의 외부에서 Agency215 Bungie의 Noam Murro라는 감독이 참여 했습니다. Method의 내부에는 발 빠른 Matt Dessero의 무리를 이끄는 Dan Glass와 전체 Method 팀의 재능 있는 예술가, 소프트웨어 개발자, 제작자와 함께 Halo 광고를 총괄했던 CG 슈퍼바이저 Dan Seddon이 있습니다.

 

Q_ 당신은 비쥬얼 이펙트 분야의 전문가면서 정말 다채로운 포트폴리오를 가지고 있는 것으로 알고 있습니다. 얼마 전 당신이 만든 Super Bowl 장면은 The Beaver와 함께 굉장한 인기를 얻었습니다. 당신의 최근 프로젝트들에 대해서 좀 더 설명해줄 수 있나요?
The Beaver는 Bridgestone을 위한 환상적인 장소였는데 퍼 렌더링을 위해서 후디니 상자내의 힘 밖에서 사용된 Mantra를 사용해서 후디니 내에서 100 퍼센트 렌더링 되었고 애니메이션을 위해서는 Maya가 사용되었습니다. 다리는 스캔라인 렌더된 물과 함께 V-Ray로 렌더링 되었습니다. Cadillac Arrows, HP Island, Droid X와Harley Davidson Cages 같은 최근 프로젝트들은 V-Ray로 렌더링 되었습니다.

 

“Method에서는 V-Ray for Maya가 개발되기 시작했을 때부터 지금까지 계속 사용해오고 있습니다. 이러한 사용을 통해 크고 작은 규모의 영화와 광고 작업에서 내부적으로 큰 성과를 얻을 수 있었습니다. 여러 렌더러를 사용하고 있는데 가장 최고의 완성된 이미지들을 얻기 위해서 서로를 맞춰주거나 또는 하나를 선택하는 방식으로 내부에서 활용되고 있습니다.”

 

 

 

영 감 ( 靈 感 )
Q_ 뛰어난 비주얼 이펙트로 VES Award에서 인정된 Halo: Reach “Deliver Hope”는 멋진 애니메이션과 놀라운 효과로 감정을 자극하는 실사 액션 트레일러입니다. 이 프로젝트를 도마 위에 올려놓고 좀 더 자세히 알려주실 수 있나요?
제가 여기서 하고 있는 요리를 맛보려고 하시는 건가요? 이 정도로 큰 광고 프로덕션을 위해서 여러분들은 꽤 많은 식료품 저장소를 습격해야만 할 것 입니다. 물론 할머니의 훌륭한 중국 접시들을 함께 사용해야만 합니다. 이 광고의 메인 코스는 Maya와 Houdini였습니다.
Nuke와 플레임에서 구워졌고 아티스트들은 Halo를 위해 디저트로 제공된 렌더맨, 만트라 그리고 V-Ray라는 3가지 렌더러들 사이에서 선택을 하였습니다.

 

Q_ 이 트레일러를 만들면서 어떤 점이 가장 큰 도전 이였습니까? 그리고 결코 잊을 수 없는 기억에 남을만한 순간이나 재미있었던 일화가 있나요?
제게 있어서 기억에 남는 순간은 좋지 않은 톤의 디스플레이스먼트 맵들을 사용해서 GI와 모션블러, DOF를 켜주고 2k로 렌더링 할 때였습니다. V-Ray는 한 번의 강한 질타에 곧 바로 반응했고 굽혀졌고 유연해졌습니다. 그래서 더 많은 것을 요구하게 되었습니다!! 가장 힘들었던 도전은 Bungie로부터 게임 모델 에셋들을 가지고 와서 게임 엔진 밖으로 그것들을 뽑아내는 것이였습니다. Sub-D와 고 퀄리티의 텍스처들은 세심한 주의가 요구되었는데 모든 사람들이 마지막 라인을 위해 작업하고 있는 동안 시도해서 이것을 정말 짧은 시간 내에 완성해야 했습니다.

 

Q_ 전체 3D 공정을 완성하기 위해서 어느 정도의 시간이 걸렸습니까?
제가 제대로 기억하는 것이라면 프리 프로덕션에서 한 달 반, 그리고 포스트 프로덕션에서 두 달이 소요되었습니다.

 

 

백스테이지 경험
Q_ 당신은 V-Ray for Maya를 베타 단계 때부터 신뢰해 오고 계십니다. 또한 Method의 거의 모든 아티스트들이 피드백과 아이디어로 V-Ray의 개발에 적극적으로 참여해 주고 계십니다. 어떻게 처음 이 렌더 엔진의 성장을 예측할 수 있었고 그 뒤로 무엇이 향상되었나요?
심지어 초창기 베타 단계에서부터 V-Ray for Maya는 마야에서 사용할 수 있었던 그 어떤 렌더러들 보다 최소1000배 이상의 생산성을 제공해 주었습니다. 저는 마야에서 그렇게 훌륭한 툴셋과 함께 정말 놀라울 정도로 빠르게 그 이상의 아름다운 이미지를 얻어본 적이 없었습니다.

 

Q_ V-Ray 에서 애니메이션을 위한 쉽고 안정적인 작업 방법을 알고 계십니까?
물론 애니메이션을 위한 방법을 알고 있습니다. 스틸들 즉 한 장의 그림만으로는 훌륭합니다. 그러나 실제 문제는 렌더링 문제없이 움직이는 이미지들을 얻는 것입니다. 몇몇 렌더러들은 너무 많은 노이즈를 가지고 있고, 어떤 것들은 모션블러와 함께 AO를 가질 수 없고 또 몇몇은 오늘날의 재정 상황에 비추어 비용 효과를 고려해야만 할 정도로 너무 많은 자원을 요구하는 렌더링을 위해서 불필요할 정도로 많은 종속적인 방법을 제시하고 있습니다. 저는 V-Ray를 사용하면서 절대 복잡하지 않게 이러한 것들을 유지할 수 있는 최고의 방법을 얻었습니다. 확실히 저는 멘탈레이 또는 렌더맨으로 새롭게 시작하려는 사람들에게 스피드와 사용의 용이함을 생각하라고 강하게 전달하고 싶습니다.

 

Q_ V-Ray 메테리얼들은 어떻습니까? – 동시에 사실적인 또는 비사실적인 재질들을 만들기에 충분하다고 생각합니까?
누가 그 모든 것들을 몇 개의 쉐이더들로 전부 할 수 있을 것이라고 생각이나 할 수 있겠습니까? 90퍼센트 정도는 주어진 옵션을 조절하는 것만으로도 여러분들이 원하는 모든 것을 충분히 얻을 수 있습니다. 그럼 나머지 10 퍼센트는? 자 이렇게 하면 됩니다. 카오스 그룹 포럼에 로그인한 후 무엇이 필요한지를 적어 놓습니다. 그러면 다음날 보스 같은 Vlado가 당신을 위해서 떨어뜨려놓은 V-Ray를 위한 선물들을 가질 수 있을 것입니다.

 

 

Q_ 포스트 프로덕션을 위해서 많은 종류의 렌더 엘레먼트를 사용해본 적이 있습니까? 어떤 것이 가장 유용했나요?
V-Ray의 렌더 엘레먼트들은 단연 최고입니다. 제 생각에 이것을 최고로 만들어 주는 것은 쉐이더 매스의 일관성입니다. 컴포지터들에게 V-Ray 렌더 엘레먼트들이 전달될 때 어떻게 렌더러가 쉐이더 매스를 중계하는지 모르겠지만 에러를 전혀 찾아볼 수 없습니다. 여러분들에게는 선택을 위한 여러 가지 서로 다른 방식이 주어집니다. 저는 대부분 Reflect, Spec, Refraction, Lighting, GI와 Self ILUM로 시작을 합니다. 이러한 렌더 엘레멘트들이 더해졌을 때 beauty 이미지와 100 퍼센트 일치합니다. 이것은 3D 아티스트들과 컴포지터들 사이에서 완벽한 시각적 의사소통이 되어 줍니다. 50개 이상의 렌더 레이어들로 이루어진 비효율적이었던 작업의 나날은 이제 끝났습니다.

 

Q_ V-Ray가 가지고 있는 분산 렌더링과 네트워크 렌더링 기능들을 사용합니까? 영화 안의 애니메이션 샷들의 프레임 당 평균 렌더 시간은 어땠습니까?
사실 이것은 비밀로 유지했으면 했습니다. 그러나 질문을 받았으니 이야기를 해야 되겠군요. 그러나 먼저 저는 Distributed RT가 많은 사람들을 좋은 의미에서 화나게 할 것이라고 말하고 싶었습니다. 정말이지 아티스트의 시간과 기대치들을 올려주는 속도 향상은 정말 훌륭합니다. RT를 사용하면 룩 디벨럽을 위해 며칠을 소비하는 대신 그 자리에서 몇 시간 만에 더 나은 것을 얻을 수 있습니다. 이 한가지 이유 때문에 V-Ray를 싫어하는 사람들이 있을 것입니다. 주스와 함께 V-Ray 스테이션의 Flame 베이에 앉아서 커머셜 고객들을 위한 시간단위의 Flame 작업은 지금 현실로 다가오고 있습니다. 이것은 이전에는 도저히 불가능했던 것입니다. RT에 의해서 렌더된 것들은 인터랙티브 기능을 지원하지 않는 렌더팜에서 렌더된 것들과 100퍼센트 일치합니다.

 

 

Q_ 어떻게 실사 장면들과 CG 요소들과 배경 사이에서 어느 한 곳 나무랄 데 없는 조화를 이룰 수 있었나요?
음 저는 재능이 있는 아티스트와 슈퍼바이저들이 있는 훌륭한 그룹과 함께 일을 했습니다. 항상 정확한 방향으로 컴포지팅 버튼을 누르는 Matt Dessero와 마찬가지로 Dan Glass는 흠잡을 데 없는 정확한 안목을 가지고 있습니다. 현재 V-Ray에 자리 잡고 있는 많은 기능들에 대한 요청들이 틀을 갖출 수 있게 도왔던 Dan Seddon는 사실 렌더맨의 권위자로서 정말 훌륭한 CG 슈퍼바이저였습니다, 모델링의 Noble 6 Zbrush였던 Masa Narita는 단연코 제가 그 동안 함께 일할 기회를 얻을 수 있었던 최고의 모델러들 중 한 명입니다. 다른 V-Ray 아티스트들에 비해서 Halo에서 두각을 보였던 Alex Lee와 Kerry Graham은 그 누구보다도 V-Ray를 사랑합니다.

 

Q_ V-Ray 스테레오스코픽 기능들의 장점을 활용해 본적이 있습니까?
Halo에서는 스테레오가 필요하지 않았지만 저희는 V-Ray 스테레오 기능을 렌더링에 추가해서 스테레오 버전을 만들어 보았는데 정말 환상적이였습니다! 저는 이런 멋진 결과를 Method 내에서 3D 스테레오 부분을 맡고 있는 모든 아티스트들에서 보여주지 않을 수 없었습니다. 마치 좋은 스테이크가 제대로 요리 되듯 Method의 모든 이들은 좋은 전환으로써 스테레오 렌더링에 대한 열정이 대단합니다.

 

Q_ 영화 작업 프로세스에 유용하다고 생각되는 다른 V-Ray 기능들이 있나요?
제 작업 분야에서는 아주 유용하게 사용되지 않았지만 긴 위도의 360도 렌더링을 위한 구체 카메라가 상당히 유용한 기능 중 하나입니다. 이것은 빠르게 렌더러를 섞어서 사용해야 하거나 Houdini/Renderman로부터 Maya/V-Ray로 넘어가는 에셋들과 렌더러를 섞어서 사용해야 하는 다른 아티스트들에게 빠르게 자료들을 넘겨줄 수 있어서 상당히 좋았습니다. V-Ray의 렌더 엘레멘트들은 V-Ray만의 훌륭한 기능으로 언제 어디서든 모든 이들을 위해서 V-Ray 만의 차이를 만들어 줄 것입니다. 컨트리뷰션 맵들을 얻기 위해 Mental Ray for Maya의 렌더 패스를 사용했을 때 저는 그 프로세스 내에서 도대체 그것들이 무엇을 피워냈는지 또는 언제 생겨났는지가 정말 궁금했었습니다. V-Ray는 정말 매우 논리적인 접근법을 가지고 있습니다.

 

 

 

고객 특혜
Q_ 전체 프로젝트에서 어떻게 V-Ray 렌더링 속도를 파악해서 그 기간을 추정하고 계십니까?
이미지 조절을 위해서 어떤 기능들을 켜 주었는지를 생각합니다. 현재 시장에는 V-Ray를 따라잡을 수 있는 것이 아무것도 없습니다. Distributed RT, Physical Camera, Mipmap tiled EXR textures, Ptex, Geometry proxies와 함께 여러분들은 정해진 시간 내에 어떠한 훌륭한 결과물이라도 만들어 낼 수 있을 것입니다.

 

Q_ 어떤 기능이 앞으로의 V-Ray의 버전에 추가 됐으면 합니까?
저는 선택된 오브젝트로부터 베이킹 된 Ptex, 아니 여러 오브젝트들 또한 지원되면 상당히 좋을 것 같네요. 렌즈 이펙트와 아나모픽 플레어 또한 빼놓을 수 없습니다. 저는 라이트 셀렉트 엘레멘트 또한 좋아하나 확실히 좀 더 멀티라이트에 가까운 쪽이 좋을 것 같습니다.
카오스 그룹이 많은 패키지들을 위해서 V-Ray를 개발하고 있는 것을 보는 것은 정말 큰 기쁨 입니다. 제게는 단지 하나의 작은 문제가 있을 뿐입니다. 후디니를 사용하고 있는 제 친구들은 V-Ray를 사용하면서 제가 느끼고 있는 돌파구 같은 경험을 할 수 없다는 것입니다. 저는 후디니를 사랑 받을 수 있게 해 주었던 모든 것이 복잡하게 네트워크화 된 마술 같은 인터페이스를 가진 V-Ray 버전을 정말 보고 싶습니다.

 

 

Q_ 전체 결과에 대해서 만족합니까? 그리고 이미 V-Ray를 사용하고 있는 3D 아티스트들과 공유하고 싶은 당신이 알아낸 중요한 정보는 무엇입니까?
새로운 기술들을 탐구하고 영감을 얻는 것은 정말 중요합니다. 확실히 물리 세계의 세부 사항을 탐구하는 것은 이미지들을 합성할 때 그 진가를 발휘합니다. V-Ray는 비효율적인 다른 렌더러를 사용하는 모든 아티스트에게 기회를 열어 줄 것이라고 말할 수 있습니다. 멘탈레이와 렌더맨을 수 년 동안 함께 사용해오면서 저는 기존의 일꾼들을 던져버리고 창 밖에서 무언가를 탐구해서 제2의 해결책들을 찾아야 한다는 중요한 것을 깨달았습니다. V-Ray와 함께라면 여러분들이 그 동안 힘들고 복잡하게 얻어왔던 모든 것들을 V-Ray안에서 훨씬 간단하게 얻을 수 있게 됩니다. 혹시 라는 다른 생각과 시각과 함께 여러분들의 작업 공정을 위해서 주변을 조금만 둘러보시기만 하면 됩니다. 여러분들이 10년 전부터 사용해 왔던 것들이 분명히 당장 달라질 것입니다.

 

Q_ Method Studios 에서 앞으로 렌더링에 V-Ray를 사용하게 될 프로젝트들에 대해서 알려 주실 수 있나요?
V-Ray for Maya를 사용해서 작업했던 몇 영화는 Percy Jackson and the Lightning Thief, Nightmare on Elmstreet New Nightmare, Gulliver’s travels, 그리고 I’m Here by Spike Joneze입니다. 사실 저에게는 앞으로의 프로젝트들에 대해서 말할 수 있는 권한이 없습니다. 그러나 저는 많은 영화와 대다수의 주요 광고 작업에 V-Ray가 사용될 것이라는 것만은 확실하게 말할 수 있습니다. 한번 V-Ray 열병이 번지면 모든 사람들이 감염될 텐데 더 많은 카우 벨만이 유일한 치료법이 될 것입니다.

 

닉네임
     
V-Ray 3.0 for 3ds Max 발매 [V-Ray for Max]V-Ray 3.0 for 3ds Max 발매 <2014.02.05>
2014년 2월 4일 공식적으로 V-Ray 3.0 for 3ds Max가 출시되었습니다.
이번 신규 3.0버전의 새로운 기능들과 향상된 기술들을 통해 V-Ray의 한 단계 더 진일보된 모습들을 확인할 수 있습니다.
VLADO 및 V-Ray 선정 - 2014 CG 수상 [V-Ray for Max]VLADO 및 V-Ray 선정 - 2014 CG 수상 <2014.07.07>
올해 세계 3D CG 수상 후보가 발표되었다.
공동 설립자이자 CTO인 Vlado 는 Hall of Fame Awards 에 그리고 V-Ray 3.0 for 3ds Max 는 Best Software Update category 에 Nominate 되었다.
A Focus on V-Ray for Blender [Chaos Group]A Focus on V-Ray for Blender <2014.03.07>
V-Ray for Blender 개발 역할을 담당한 Andrey Izrantsev의 최근 카오스 그룹 개발팀의
합류를 통하여 보다 적극적인 V-Ray와 Blender의 통합 작업이 가능해졌으며
이제 Blender 아티스트분들과 디자이너분들은 V-Ray
렌더링 시스템에 있는 수 ...
Meet Chaos Group Labs: LA’s New CG Think Tank [Chaos Group]Meet Chaos Group Labs: LA’s New CG Think Tank <2014.08.11> (1)영상
R&D Center for Creative Projects; Current Initiatives Include Advances in Digital Filmmaking, Virtual Reality, and the Wikihuman Project
(V-Ray Sucess Story) Atomic Fiction의 VFX 수퍼바이저인 Kevin Bailie [Chaos Group](V-Ray Sucess Story) Atomic Fiction의 VFX 수퍼바이저인 Kevin Bailie <2014.08.14>
Atomic Fiction의 상업 영화 프로젝트와 CLOUD 렌더링 경험
V-Ray를 활용하여 성공적으로 프로젝트를 진행한 작지만 뛰어난 비주얼 작업 경험을 보여준 Atomic Fiction 스튜디오를 찾아가 상업영화 프로젝트와 Cloud 렌더링 경험에 대한 이야기를 만나보자.
(V-Ray Sucess Story) Locus Creative Studios [Chaos Group](V-Ray Sucess Story) Locus Creative Studios <2014.08.14> (1)
애니메이션, 광고, VFX 등에서 세계적인 Creative Studio로 성장하기 위해 노력하고 있는 국내의 크리에이티브 CGI 스튜디오인 로커스.
V-ray를 사용하여 성공적으로 프로젝트를 수행하고 있는 로커스의 이야기를 들어보자.
(V-Ray Success Story) Silestone과 The Third and The Seventh 프로젝트들 [Chaos Group](V-Ray Success Story) Silestone과 The Third and The Seventh 프로젝트들 <2014.08.14>
실사촬영에 CG를 섞어 포토리얼리스틱 한 장면들을 만들어 내는 CG아티스트 Alex Roman. 그의 프로젝트인 Sileston과 The Third and The Seventh 프로젝트들에 대해서 성공적으로 V-Ray를 사용하여 프로젝트를 수행한 이야기를 들어보자.
(V-Ray Success Story : MFX) 짧은 시간에 거대한 해상도의 스틸이미지 렌더와 애니메이션 만족 높여 [Chaos Group](V-Ray Success Story : MFX) 짧은 시간에 거대한 해상도의 스틸이미지 렌더와 애니메이션 만족 높여 <2014.08.14>
CGI 스틸사진과 리터치, 애니메이션, 그리고 CGI기반의 필름서비스를 제공하고 있는 스웨덴의 광고 CGI 스튜디오인 MFX에 대해서 V-Ray를 사용하여 Saab 등의 프로젝트를 성공적으로 진행한 이야기를 살펴본다.
(V-Ray success Story : Method) Halo: Reach "Deliver Hope" [Chaos Group](V-Ray success Story : Method) Halo: Reach "Deliver Hope" <2014.08.14>
마이크로소프트의 XBOX 최고의 게임인 Halo: Reach의 “Deliver Hope” 트레일러가 공개 된지 벌써 1년 반이 넘었지만 그 사실적인 영상은 지금 봐도 한편의 영화처럼 매우 잘 만들었고 감동이 있다. 물론 뛰어난 렌더러로 V-Ray가 사용되었다. Method 스튜디오의 VFX ...
[인터뷰/칼럼]V-Ray Success Story : RealtimeUK [기타][인터뷰/칼럼]V-Ray Success Story : RealtimeUK <2014.08.29>
영국의 North West에 위치한 크리에이티브 CG 스튜디오인 RealtimeUK는 비디오게임을 위한 CG 애니메이션과, TV 커머셜 및 Digital Campaigns 등의 작업을 하는 CG 스튜디오이다. V-Ray를 써서 성공적으로 수행한 게임트레일러 <쇼군 2>와 자동차 CGI 광고 스토리
V-Ray Success Story_리얼스틸 [V-Ray for Maya]V-Ray Success Story_리얼스틸 <2014.08.29>
상업 영화와 광고 등 VFX와 CG작업 등의 시각 영상에 있어서 오랜 노하우와 경험을 보유한 유명한 미국 회사인 Digital Domain에서 영화 <리얼스틸>과 관련하여 리드 라이팅 아티스트로 참여한 Blake Sweeney를 통해 V-Ray의 성공적 적용 사례를 살펴본다.
V-Ray 3.0 for Maya Beta 업데이트 [V-Ray for Maya]V-Ray 3.0 for Maya Beta 업데이트 <2014.09.03>
업데이트된 V-Ray 3.0 for Maya Beta를 만나보세요. Render Mask 기능은 오브젝트 구역 혹은 이미지 매스킹을 통해 렌더 구역을 지정할 수 있게 해줍니다. 공용베타버전을 사용 중이라면 최신버전으로 받기 바랍니다.
[V-Ray for Nuke]The Foundry의 MODO, NUKE, KATANA를 위한 V-Ray 출시 <2014.09.03> (1)
The Foundry사의 주요 제품들을 위한 V-Ray가 출시되었습니다. V-Ray for MODO, V-Ray for NUKE 그리고 V-Ray for KATANA는 SIGGRAPH 2014에서 첫 공개가 되었습니다.
[V-Ray for Nuke]V-Ray for Nuke Beta 참고영상 <2014.09.03>영상
V-Ray for Nuke의 출시가 다가오고 있습니다.
미리 V-Ray for Nuke를 경험해 보십시오.
[V-Ray for Modo]V-Ray for Modo Beta영상 <2014.09.03>영상
V-Ray for Modo가 출시를 앞두고 있습니다. Beta영상을 감상해 보십시오.
이전 1 2 다음
 
 
카오스그룹코리아 공식 홈페이지
매뉴얼
헬프/트러블  슈팅
갤러리
ChaosGroup TV in Youtube
ChaosGroup 쇼릴
한글번역 튜토리얼
V-Ray tutorial for Maya
V-Ray tutorial for 3ds Max
V-Ray tutorial for Softimage
V-Ray tutorial for Rhino
V-Ray tutorial for Sketchup
phoenix tutorial
PDplayer tutorial