Company
News
Tech & Brochure
°ü·ÃÀÚ·á½Ç
ÁúÀÇÀÀ´ä
ÀÚÁÖ ¹¯´Â Áú¹®
V-ray Çѱ¹ ¸®¼¿·¯
V-Ray »ó¾÷¿ë ÃÑÆÇ Çѱ¹ ÀÎÇÁ¶ó
V-Ray ±³À°¿ë ÃÑÆÇ ´Ù¿ìµ¥ÀÌÅÍ
Ä«¿À½º±×·ì ÄÚ¸®¾Æ
V-Ray ·»´õ ÃÖÀûÈ­ - Part 01 
Á¶È¸(5921) ¸®ÇÃ(0)
By °ü¸®ÀÚ | ¿À´Ã
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

V-Ray ·»´õ ÃÖÀûÈ­

°¡Àå ªÀº ½Ã°£¿¡ ÃÖ°íÀÇ Ä÷¸®Æ¼·Î ·»´õÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô V-Ray¸¦   ÃÖÀûÈ­ ÇÏ±â   À§ÇÑ ½ÉÃþºÐ¼® .

 

  - 2013 ³â 12 ¿ù

 

½ÃÀÛÇϱâ

V-Ray ·»´õ ¼¼ÆÃÀ» ¾î¶»°Ô ÃÖÀûÈ­ÇØ¾ß °¡Àå ªÀº ½Ã°£ ¾È¿¡ ÃÖ°íÀÇ ·»´õ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù .

V-Ray ÀÇ »ùÇøµ°ú ¹«¾ùÀÌ ÀÌ»óÀûÀÎ ¼¼ÆÃÀÎÁö¿¡ ´ëÇÑ ÀÇ°ßÀÌ ºÐºÐÇÕ´Ï´Ù . ´ëºÎºÐÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Image Sampler(Anti-Aliasing, ¶Ç´Â AA) Max Subdivs ¸¦ 50 À̳ª 100 À¸·Î ³ô°Ô ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ ·»´õ°¡ ÃæºÐÈ÷ ±ò²ûÇØÁú ¶§±îÁö °£´ÜÈ÷ noise threshold ¼öÄ¡¸¸ ³·Ãß´Â 'Universal V-Ray Settings' ÀÌ V-Ray ¸¦ À§ÇÑ °¡Àå ºü¸¥ ÃÖ°íÀÇ ¹æ¹ýÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏ°í »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù . ±×·¯³ª °¨ÃçÁø V-Ray ÀÛµ¿ ¹æ½ÄÀ» Á¶±Ý¸¸ ÀÌÇØÇÏ¸é °¡Àå ÃÖÀûÈ­ µÈ ½Ã°£¿¡ ÃÖ°í Ä÷¸®Æ¼ÀÇ °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ±Ø´ÜÀûÀÎ ¿¹·Î universal settings º¸´Ù 3 ¹è¿¡¼­ 13 ¹è Á¤µµ±îÁö »¡¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .

 

¸ÕÀú V-Ray »ùÇøµ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä°ú ¾î¶»°Ô ·»´õ¸µ µÇ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ °³³äÀ» ´Ù·ç¾î º» ÈÄ , Á¤È®ÇÏ°Ô ¾î¶»°Ô ´õ ºü¸£°Ô ´õ ±ò²ûÇÏ°Ô ·»´õ¸¦ ÃÖÀûÈ­ ÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¿¹Á¦ ¾ÀÀ» °¡Áö°í »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù . ±×·± ÈÄ ¾À¿¡ »ý±æ ¼ö ÀÖ´Â ¼­·Î ´Ù¸¥ ³ëÀÌÁî ¼Ò½º¸¦ ±¸º°ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù . ±×¸®°í ¸¶Áö¸·À¸·Î Ä÷¸®Æ¼¿Í ¼Óµµ »çÀÌ¿¡¼­ ¿Ïº®ÇÑ Á¶È­¸¦ ÀÌ·é ·»´õ¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¾ÀÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ´Ü°èº°·Î ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù .


¸¸¾à ÀÌ¹Ì ±âº» °³³äÀ» ¾Ë°í ÀÖ°í , ´ÜÁö Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» ¾Ë°í ½Í´Ù¸é ¾Æ·¡ ³»¿ëÀº ³Ñ¾î °¡½Ã¸é µË´Ï´Ù .

 

RAYTRACING101

·»´õ°¡ ½ÃÀÛµÉ ¶§ ÃÖÁ¾ ·»´õ¿¡¼­ º¸ÀÏ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ¸ðÀ¸±â À§ÇØ ¸ÕÀú ¾À ¾È¿¡ ÀÖ´Â Ä«¸Þ¶ó·ÎºÎÅÍ ·¹ÀÌ°¡ ¹æÃâµË´Ï´Ù . Ä«¸Þ¶ó·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛµÈ ÀÌ·¯ÇÑ ·¹À̸¦ Primary Rays( ¶§¶§·Î Camera Rays ¶Ç´Â Eye Rays ·Î ºÒ¸² ) ¶ó°í ĪÇϴµ¥ , V-Ray ÀÇ Image Sampler(Anti-Aliasing ¶Ç´Â AA ·Îµµ ºÒ¸² ) ¿¡ ÀÇÇØ Á¶ÀýµË´Ï´Ù .


Primary Ray °¡ ¾À ¾ÈÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ¸¸³µÀ» ¶§ Lighting, Shadows, Global Illumination(GI),Reflection, Refraction, Sub-surface Scattering (SSS) µî°ú °°Àº Á¤º¸¸¦ ¼öÁýÇϱâ À§ÇØ ±× ¸¸³­ ÁöÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ Ãß°¡ÀûÀÎ ·¹ÀÌ°¡ ¾ÀÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀ¸·Î ¹æÃâµË´Ï´Ù . ÀÌ·¯ÇÑ Ãß°¡ ·¹À̸¦ Secondary Rays ¶ó°í ºÎ¸£´Âµ¥ , V-Ray ÀÇ DMC Sampler ¿¡ ÀÇÇØ Á¶ÀýµË´Ï´Ù .


vray_optimization_figure_01.jpg

  µµÇ¥ 01

´Ü¼øÈ­ µÈ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì µµÇ¥ :

Primary Rays ´Â Ä«¸Þ¶ó·ÎºÎÅÍ ¾À ¾ÈÀ¸·Î ¹æÃâµÇ°í , Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ¸¸³­ ÈÄ ¾ÀÀÇ Á¤º¸¸¦ ¾ò±â À§ÇØ ¿©·¯ Secondary Rays ¸¦ ¹æÃâÇÕ´Ï´Ù .

ÀÌÁ¦ºÎÅÍ 'Rays' ¸¦ 'Samples' ·Î ĪÇÏ°Ú½À´Ï´Ù . ¿Ö³Ä¸é ¾À ¾ÈÀÇ »óȲÀ» ÆľÇÇϱâ À§ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¸ðÀ¸±â À§ÇØ ¾ÀÀÇ Sample À» ÃëÇÏ´Â °Ô Ray ÀÇ ¸ñÀûÀ̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù . Rays = Samples

¾À ¾ÈÀÇ »óȲÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô ÆľÇÇϱâ À§Çؼ­´Â ¸¹Àº Primary ¿Í Secondary Samples °¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù . ´õ ¸¹Àº »ùÇÃÀ» ÃëÇϸé V-Ray ´Â ´õ ¸¹Àº ¾À Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µË°í ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ (Noise °¡ ÀûÀº ) ·»´õ¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù . ¾Æ½Ã´Â °Íó·³ Noise ´Â Á¤º¸ ºÎÁ·À¸·Î »ý±â°Ô µË´Ï´Ù . ·»´õ ¾ÈÀÇ Noise ´Â V-Ray °¡ ¾À ¾ÈÀÇ »óȲÀ» ÆľÇÇϱâ À§ÇÑ ÃæºÐÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ¾ø¾ú´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù . ±×·¡¼­ Noise ¸¦ ÁÙÀ̱â À§Çؼ­´Â ´õ ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ V-Ray ¿¡ Á¦°øÇØ Áà¾ß Çϴµ¥ V-Ray ¿¡ ´õ ¸¹Àº Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇϱâ À§Çؼ­´Â ´õ ¸¹Àº Samples À» ÃëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù .

 

Primary Sampels ¾çÀº ÁÖ·Î Image Sampler ÀÇ Color Threshold ¼¼Æðú Min Subdivs, Max Subdivs ¿¡ ÀÇÇØ Á¶ÀýµË´Ï´Ù . ¾À ¾È¿¡ ¹æÃâµÇ´Â Secondary Samples ¾çÀº ÁÖ·Î ¾À ¾È¿¡ ÀÖ´Â °¢°¢ÀÇ Lights/ Global Illumination / Materials ÀÇ Subdivs ¼¼Æðú DMC Sampler ÀÇ Noise Threshold(V-Ray for Maya ¿¡¼­´Â Adaptive Threshold) ¼¼Æÿ¡ ÀÇÇØ Á¶ÀýµË´Ï´Ù .

 

Áß¿ä ¿ë¾î Á¤¸® :

Ray   =

Sample

Primary Samples   =

¾À ¾ÈÀÇ ÅؽºÃÄ , Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ¸ð¼Ç ºí·¯ ( È°¼ºÈ­ µÆÀ» ¶§ ), depth of field( È°¼ºÈ­ µÆÀ» ¶§ ) ¸¦ È®ÀÎÇÏ´Â ¿ëµµ·Î ƯȭµÈ V-Ray Image Sampler(Anti-Aliasing ¶Ç´Â AA ·Îµµ ¾Ë·ÁÁü ) ¿¡ ÀÇÇØ Á¶ÀýµÇ´Â Samples.

Secondary Samples   =

¾À ¾ÈÀÇ sub-surface scattering (SSS), ÀçÁúÀÇ reflection & refraction, shadows, global illumination (GI), lighting À» È®ÀÎÇÏ´Â ¿ëµµ·Î ƯȭµÈ V-Ray DMC Sampler ¿¡ ÀÇÇØ Á¶ÀýµÇ´Â Samples

Noise   =

Á¤º¸ ºÎÁ·

Subdivs   =

½ÇÁ¦ Samples ¼öÀÇ Á¦°ö±Ù . Áï , Subdivs 2   = Samples.

¿¹ : 8 Subdivs = 64 Samples (8 2   = 64)

 

ÀÌ °­Á¸¦ ÅëÇØ °¡Àå ªÀº ½Ã°£¿¡ °¡Àå Ä÷¸®Æ¼ ÁÁÀº ·»´õ ( °¡Àå ÀûÀº ³ëÀÌÁî ¾ç ) ¸¦ ¾ò±â À§ÇÑ Primary, Secondary Samples ÃÖÀûÈ­ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æ º¸°Ú½À´Ï´Ù .

 

SAMPLERATE RENDER ELEMENT ÀÌÇØÇϱâ

SampleRaterender element ´Â ·»´õ ÃÖÀûÈ­¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿òÀ» ÁÖ´Â °¡Àå Áß¿äÇÑ Åø·Î Image Sampler (AA) °¡ ƯÁ¤ Çȼ¿¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ¹«¾ùÀ» ÇÏ´ÂÁö º¸¿©ÁÖ´Â V-Ray ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù . ÀÌ´Â ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº Primary Samplers (AA) °¡ Çȼ¿¿¡ »ç¿ëµÇ¾ú´ÂÁö¿¡ µû¶ó ·»´õµÈ °¢ Çȼ¿¿¡ ƯÁ¤ »ö»óÀ» ºÎ¿©ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î SampleRate render element ¸¦ ÅëÇØ Á÷Á¢ ´«À¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .

 

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ÆĶõ °è¿­ÀÇ »öÀº ±× Çȼ¿¿¡ ÀûÀº ¾çÀÇ Primary Samples (AA) °¡ Àû¿ëµÇ¾úÀ½À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ³ì»ö °è¿­ÀÇ »öÀº ±× Çȼ¿¿¡ Áß°£ ¾çÀÇ Primary Samples (AA) °¡ Àû¿ëµÇ¾úÀ½À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ºÓÀº °è¿­ÀÇ »öÀº ±× Çȼ¿¿¡ ¸¹Àº ¾çÀÇ Primary Samples (AA) °¡ Àû¿ëµÇ¾úÀ½À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù .


vray_optimization_figure_02.jpg

µµÇ¥ 02

SampleRate render element ( ¿À¸¥ÂÊ ) Àº ·»´õ ( ¿ÞÂÊ ) ÀÇ Æ¯Á¤ Çȼ¿¿¡ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº Primary Samples °¡ Àû¿ëµÇ¾ú´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù .

±×·¡¼­ Image Sampler (AA) °¡ 1 min ¿¡¼­ 10max Subdivs ·Î (1min °ú 100max Primary Samples ¸¦ ÀÇ¹Ì ) ¼³Á¤µÈ ¾À¿¡¼­´Â :

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ÆĶõ Çȼ¿Àº 1 Primary Sample ÀÌ Àû¿ëµÆÀ½À» ÀǹÌ

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ³ì»ö Çȼ¿Àº 50 Primary Samples °¡ Àû¿ëµÆÀ½À» ÀǹÌ

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ºÓÀº Çȼ¿Àº 100 Primary Samples °¡ Àû¿ëµÆÀ½À» ÀǹÌ


Image Sampler(AA) °¡ 1 min ¿¡¼­ 100max Subdivs ·Î (1min °ú 10000max Primary Samples ¸¦ ÀÇ¹Ì ) ¼³Á¤µÈ ¾À¿¡¼­´Â :

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ÆĶõ Çȼ¿Àº 1 Primary Sample ÀÌ Àû¿ëµÆÀ½À» ÀǹÌ

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ³ì»ö Çȼ¿Àº 5000 Primary Samples °¡ Àû¿ëµÆÀ½À» ÀǹÌ

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ºÓÀº Çȼ¿Àº 10000 Primary Samples °¡ Àû¿ëµÆÀ½À» ÀǹÌ

 

V-Ray ÀÛµ¿ ¹æ½ÄÀ» ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÑ ¿¹Á¦ ¾À

ÀÌ °­Á¿¡¼­´Â °£´ÜÇÑ ¸é À§¿¡ ¿Ã·ÁÁø ¸î °³ÀÇ ±¸¿Í ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú (diffuse, glossy reflection, glossyrefraction, SSS Æ÷ÇÔ ), 2 area lights ±×¸®°í HDRI °¡ »ç¿ëµÈ domelight ·Î ±¸¼ºµÈ °£´ÜÇÑ Å×½ºÆ® ¾À ÆÄÀÏÀ» »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù . Global Illumination Àº ÄÑÁ®ÀÖ°í Brute Force + Light Cache °¡ ¼³Á¤µÅ ÀÖ½À´Ï´Ù . ¾ÀÆÄÀÏÀº ¿©±â ¿¡¼­ ´Ù¿î·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .

¾Æ·¡ÀÇ ·»´õ ¼¼ÆÃÀ¸·Î º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¸¦ ÇØ º¸°Ú½À´Ï´Ù :


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - Image Sampler (AA) 1min & 8max Subdivs ·Î ¼³Á¤ .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - Lights, GI, Materials ¸ðµÎ ±âº»   8 Subdivs ·Î ¼³Á¤ .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - Noise Threshold ±âº»   0.01 ·Î ¼³Á¤ .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ¸ðµç ´Ù¸¥ ·»´õ ¼¼ÆÃÀº ±âº» »óÅ ±×´ë·Î ³öµÒ .


vray_optimization_figure_03.jpg

µµÇ¥ 03

º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ
1min   &   8max Subdivs   = Image Sampler (AA)
8 Subdivs   = °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials.

ÀÌÁ¦ ÀÌ º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¿¡ Á¤È®È÷ ¹«½¼ ÀÏÀÌ ¹ú¾îÁ³´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù . ·»´õ ¼¼ÆÃÀ» ÅëÇØ ¿ì¸®´Â V-Ray ¿¡ Áö½ÃÇß½À´Ï´Ù :

" ÇöÀç ¾ÀÀÇ »óȲ ÆľÇÀ» Çϱâ À§ÇØ Çȼ¿ ´ç »óȲ¿¡ µû¶ó ÃÖ´ë 64 (8 Subdivs) PrimarySamples (AA) À» ÃëÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÇöÀç ¼³Á¤µÈ noise threshold ¿¡ ÃÖ´ëÇÑ ±ÙÁ¢ÇÏ°Ô ³ëÀÌÁ ÁÙ¿©¶ó . ±×·¯³ª Á¤º¸¸¦ ÃëÇÑ °¢°¢ÀÇ Primary Samples ·ÎºÎÅÍ´Â °¢°¢ÀÇ Light, GI, Material ÀÇ »óȲ ÆľÇÀ» Çϱâ À§ÇØ ´ÜÁö ÇϳªÀÇ Ãß°¡ Secondary Sample ¸¸ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù ."

¿©±â¼­ ¿©·¯ºÐµéÀÌ ¾Æ·¡¿Í °°Àº Áú¹®À» ÇÒ °Í °°½À´Ï´Ù :

" Àá±ñ , °¢°¢ÀÇ Light, GI, Materials ¸¦ À§ÇØ ´ÜÁö 1 °³ÀÇ Secondary Sample À̶ó°í ? ¿ì¸®°¡ ¼³Á¤ÇÑ 64 Samples(8 Subdivs) °¡ ¾Æ´Ï°í ?"

ÀÌ´Â »ó´çÈ÷ ÁÖÀÇÇØ¾ß µÇ´Â ºÎºÐÀε¥ Lights, GI, Materials ¿¡ 64 Samples (8 Subdivs) ¸¦ °¢°¢ ¼³Á¤µÆ´õ¶óµµ V-Ray ´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ ¾ÀÀÇ AA Max Samples ¼öÄ¡·Î ³ª´©°Ô µË´Ï´Ù . ±×·¡¼­ ¿©·¯ºÐµéÀÌ ±â´ëÇß´ø °Í°ú °°ÀÌ light, material °¢°¢¿¡ 64 Samples ¸¦ ÃëÇÏ´Â ´ë½Å¿¡ °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials ´Â AA Max 64 Samples (8 Subdivs) ·Î ³ª´²Áø °á°úÀÎ 1 Secondary Sample ¸¸ ÃëÇÏ°Ô µË´Ï´Ù . (64 Secondary Samples / 64 PrimarySamples = 1 Secondary Sample).

V-Ray °¡ ÀÌ·¯ÇÑ °è»êÀ» ÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î µÎ »ùÇ÷¯ÀÇ ±ÕÇüÀ» ÀÚµ¿À¸·Î ¸ÂÃçÁÖ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼³Á¤µÅ Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù . ÀÌ·¯ÇÑ °³³äÀº ¾ÀÀÇ »óȲÀ» ÆľÇÇϱâ À§ÇØ ¾À¿¡ ´õ ¸¹Àº Primary Samples °¡ Àû¿ëµÇ¸é ±×¿¡ ºñ·ÊÇؼ­ ´õ ÀûÀº ¾çÀÇ Secondary Samples °¡ ¿ä±¸µÇ±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù . ÇÏÁö¸¸ °ð Ç×»ó ±×·¸Áö´Â ¾Ê´Ù´Â °ÍÀ» È®ÀÎ ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù . ÀÌ·¯ÇÑ Image Sampler ¿Í DMC Sampler ÀÇ ±ÕÇüÀº óÀ½¿¡´Â Á¶±Ý ³­ÇØÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ±×·¯³ª ²À ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù . ¿©·¯ºÐµéÀÌ Image Sampler (AA) ¼¼ÆÃÀ» ¿Ã¸± ¶§¸¶´Ù V-Ray ´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î DMC Sampler ¼¼ÆÃÀ» ÁÙ¿© ±ÕÇüÀ» ¸ÂÃß·Á°í ÇÕ´Ï´Ù . ÃßÈÄ V-Ray °¡ ³»ºÎÀûÀ¸·Î ¾î¶² °ø½ÄÀ¸·Î ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö Á» ´õ ¾Ë°íÀÚ ÇÑ´Ù¸é Á¦°¡ ¸¸µç DMC Calculator   ¸¦ È®ÀÎÇØ º¸¼¼¿ä . ÇÏÁö¸¸ Áö±Ý ´çÀåÀº ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù .

 

±×·³ ´Ù½Ã ·»´õ¸µÀ¸·Î µ¹¾Æ°¡°Ú½À´Ï´Ù .:

V-Ray ´Â V-Ray °¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹üÀ§ ³»¿¡¼­ ÃÖ¼±À» ´ÙÇØ ·»´õ¸¦ ¸¶ÃÆÁö¸¸ , SampleRate render element ÀÇ ºÓÀº Çȼ¿À» ÅëÇØ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô °æ°íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù :

" Àú´Â ¿©·¯ºÐÀÌ ¿øÇÏ´Â Ä÷¸®Æ¼ ·¹º§ (noise threshold) ¿¡ µµ´ÞÇϱâ À§ÇÑ ÇöÀç ¾ÀÀÇ »óÅ Á¤º¸¸¦ Á¦´ë·Î ÆľÇÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù . ¿©·¯ºÐÀÌ °¢ Çȼ¿¸¶´Ù Çã¿ëÇÑ °¢°¢ÀÇ Light, GI, Material ÀÇ 1 Secondary Sample °ú 64 Primary Samples ¸¦ °¡´ÉÇÑ ÃÖ´ë·Î »ç¿ëÇصµ À§¿Í °°Àº ¿µ¿ª¿¡¼­´Â ÃæºÐÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°ø ¹ÞÀ» ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù ."

Á» ´õ ·»´õ °á°ú¸¦ »ìÆ캸¸é - À̹ÌÁö¿¡ ƯÈ÷ ¹Ý»ç¿Í ±×¸²ÀÚ ºÎºÐ¿¡ »ó´çÇÑ ³ëÀÌÁî°¡ ÀÖ´Â ¹Ý¸é¿¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ µðÅ×ÀÏ ( ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿¡Áö ) Àº »ó´çÈ÷ ±ò²ûÇÏ°í ¶Ñ·ÇÇÑ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ¿©±â º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¿¡¼­ »ý±ä ÀÌ·¯ÇÑ ³ëÀÌÁ ¿ì¸®°¡ ¿øÇÏ´Â Ä÷¸®Æ¼ ·¹º§ (noise threshold) ±îÁö ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Â µÎ °¡Áö ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù :

 

¿É¼Ç #1   =

AA Max Subdivs ´Ã¸²   - V-Ray °¡ ¾ÀÀÇ »óȲ ÆľÇÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Primary Samples ¸¦ Á» ´õ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ°í Primary Sample ´ç ÃëÇÏ°Ô µÉ °¢°¢ÀÇ lights/ gi / materilas ÀÇ Secondary Sample Àº ±âÁ¸Ã³·³ ÇϳªÀÇ Secondary Sample À» ÃëÇÏ°Ô µÒ .

¿É¼Ç #2   =

Lights / GI / Materials Subdivs ´Ã¸²   - V-Ray °¡ Primary Samples ´Â ±âÁ¸°ú °°Àº ¼ö¸¦ ÃëÇÏ°Ô ÇÏ°í ´ë½Å ¾ÀÀÇ »óȲ ÆľÇÀ» ´õ ÀßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô °¢°¢ÀÇ Primary Sample ¿¡ ´ëÇÑ Secondary Samples ¸¦ Á» ´õ ¸¹ÀÌ ÃëÇÏ°Ô ÇÔ .

 

¿¹Á¨ ¾À - ¿É¼Ç #1 - AA MAX SUBDIVS ¿Ã¸²

±×·³ ¸ÕÀú ÁÖ·Î ´ëºÎºÐÀÇ »ç¶÷µéÀÌ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ ( ÀûÀº ³ëÀÌÁî ) ·»´õ¸¦ ¾ò±â À§ÇØ »ç¿ëÇÏ´Â 'Universal V-Ray Settings' ¶ó°í ºÒ¸®´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î V-Ray °¡ ³ëÀÌÁî Á¦°Å¸¦ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Primary Samples (AA) ¸¦ °¡´ÉÇÑ ¸¹ÀÌ ÃëÇϵµ·Ï ÇØ º¸°Ú½À´Ï´Ù .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - Image Sampler (AA) ¸¦ 1min&100max Subdivs ·Î ¿Ã¸³´Ï´Ù .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials Àº 8 Subdivs À¸·Î ±×³É ³öµÓ´Ï´Ù .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - Noise Threshold ¸¦ 0.005 ·Î ÁÙ¿© V-Ray ¿¡°Ô ¿ì¸®°¡ ³ëÀÌÁî°¡ ¾ø´Â ·»´õ¸¦ ¿øÇÑ´Ù°í ¾Ë¸³´Ï´Ù .


vray_optimization_figure_04.jpg

µµÇ¥ 04

¿É¼Ç #1 ·»´õ   - AA Max Subdivs ¿Ã¸²
1min   &   100max Subdivs   = Image Sampler (AA)
8 Subdivs   = °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials.
0.005   = Noise Threshold.

ÀÌÁ¦ ÀÌ ¿É¼Ç #1 ·»´õ¿¡¼­ Á¤È®È÷ ¹«½¼ ÀÏÀÌ ÀϾ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù . ·»´õ ¼¼ÆÃÀ» ÅëÇØ ¿©·¯ºÐµéÀº V-Ray ¿¡°Ô Áö½ÃÇÕ´Ï´Ù :

" ¾ÀÀÇ »óȲÀ» ÆľÇÇÏ°í ³»°¡ ¼³Á¤ÇÑ noise threshold ¿¡ °¡´ÉÇÑ °¡±õ°Ô ³ëÀÌÁ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô Çȼ¿ ´ç ÇÊ¿ä½Ã ÃÖ´ë 10000 (100 subdivs) Primary Samples(AA) ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çã¶ôÇÑ´Ù . ÇÏÁö¸¸ °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials »óȲ ÆľÇÀ» À§ÇØ Secondary Sample Àº ³Ê°¡ ÃëÇÑ °¢°¢ÀÇ Primary Samples ¿¡ ´ëÇØ µü Çϳª¸¸ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù ."

´Ù½Ã ÇÑ ¹ø ¾ð±ÞÇÏ¸é °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials °¡ 64 Samples (8 Subivs) ·Î ¼³Á¤ µÅ ÀÖ´õ¶óµµ - V-Ray ´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ ¾ÀÀÇ AA Max Samples ¼öÄ¡·Î ³ª´­ °ÍÀÔ´Ï´Ù . Áï , 64 Samples ´ë½Å AA Max 10000 Samples (100 Subdivs) ·Î ³ª´©¾îÁ® ±× °á°ú·Î °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials ´Â ÃÖÀúÄ¡ÀÎ ´ÜÁö 1 Secondary Sample ¸¸ ÃëÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù . (64 Secondary Samples / 10000 PrimarySamples = 1 Secondary Sample).

V-Ray ´Â ½º½º·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÑ ÃÖ¼±À» ´ÙÇØ ·»´õ¸¦ ³¡³Â´Ù°í °ÅÀÇ ÆĶõ»öÀ¸·Î µÚµ¤ÀÎ SampleRate render element ¸¦ ÅëÇØ ¾Ë·Á ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù :

" Àú´Â ´ç½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â Ä÷¸®Æ¼ ·¹º§ (noise threshold) ¿¡ µµ´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¾ÀÀÇ »óȲÀ» ÃæºÐÈ÷ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù . »ç½Ç ´ç½ÅÀÌ °¢°¢ÀÇ Çȼ¿À» À§ÇØ °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials ÀÇ 1 Secondary ¿Í ÇÔ²² Çã¶ôÇÑ 10000 Primary Samples ¸¦ ¸ðµÎ »ç¿ëÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ÃæºÐÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù ."

¿É¼Ç #1 ·»´õ¸¦ »ìÆ캸¸é º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¿¡ ºñÇØ »ó´çÈ÷ ³ëÀÌÁî°¡ °³¼±µÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ±×¸®°í ·»´õ ½Ã°£Àº º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¿¡ ºñÇØ 9.8 ¹è ±ä 11 ºÐ 44 ÃÊ°¡ Áõ°¡Çß½À´Ï´Ù . ÇÏÁö¸¸ ÀÌ´Â ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼¸¦ À§ÇØ ¾î¿ ¼ö ¾ø´Â °Ô ¸Â°ÚÁÒ ? ÀÌÂë¿¡¼­ ´ëºÎºÐÀÇ »ç¶÷µéÀº ÀÌ°Ô °¡Àå ÃÖ¼±ÀÇ °á°ú¶ó°í »ý°¢ÇÏ°í ·»´õ°¡ ³¡³µ´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù !

 

ÇÏÁö¸¸ ¸¸¾à ¿ì¸®°¡ ¾Õ¼­ ¾ð±ÞÇÑ ¿É¼Ç #2 ¸¦ Àû¿ëÇØ º¸¸é ¾î¶»°Ô µÉ±î¿ä ? AA Max Subdivs ¸¦ ¿Ã¸®´Â ´ë½Å Lights / GI / Materials Subdivs ¸¸ Áõ°¡½ÃÅ°´Â °ÍÀ» ÅÃÇÑ´Ù¸é ? È®ÀÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÁÒ ...

 

¿¹Á¦ ¾À - ¿É¼Ç #2 - LIGHT / GI / MATERIALS SUBDIVS ¿Ã¸²

À̹ø¿¡´Â Á¶±Ý ´Ù¸£°Ô ½ÃµµÇØ º¸°Ú½À´Ï´Ù - V-Ray ¿¡°Ô ¿ì¸®°¡ ÃÖÃÊ¿¡ ¼³Á¤Çß´ø °Í°ú °°Àº ¼öÀÇ Primary Samples ¸¸ ÃëÇÏ°Ô ÇÏ°í , ´ë½Å Á» ´õ ¾ÀÀÇ »óȲÀ» Àß ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô °¢°¢ÀÇ Primary Sample ¿¡ ´ëÇÑ Secondary Samples ¸¦ ´õ ¸¹ÀÌ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖ°Ú½À´Ï´Ù .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - Image Sampler (AA) ¸¦ ÃÖÃÊ º£À̽º ¶óÀÎ ·»´õ ¼¼Æðú °°°Ô 1min & 8max Subdivs ·Î ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials À»   80 Subdivs ±îÁö ¿Ã¸³´Ï´Ù .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - Noise Threshold ´Â ÃÖÃÊ »ç¿ëÇß´ø º£À̽º¶óÀÎ ·»´õÀÇ ±âº» 0.01 ·Î ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù .


vray_optimization_figure_05.jpg

µµÇ¥ 05

¿É¼Ç #2 ·»´õ   - Lights, GI, Materials Subdivs ¿Ã¸²
1min   &   8max Subdivs   = Image Sampler (AA)
80 Subdivs   = °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials.
0.01   = Noise Threshold.

ÇÑ ¹ø ´õ ¿É¼Ç #2 ·»´õ¿¡¼­ Á¤È®È÷ ¹«½¼ ÀÏÀÌ ÀϾ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù . ·»´õ ¼¼ÆÃÀ» ÅëÇØ ¿©·¯ºÐµéÀº V-Ray ¿¡°Ô Áö½ÃÇÕ´Ï´Ù :

" ¾ÀÀÇ »óȲÀ» ÆľÇÇÏ°í ³»°¡ ¼³Á¤ÇÑ noise threshold ¿¡ °¡´ÉÇÑ °¡±õ°Ô ³ëÀÌÁ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô Çȼ¿ ´ç ÇÊ¿ä½Ã ÃÖ´ë 64 (8 subdivs) Primary Samples (AA) ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Çã¶ôÇÑ´Ù . ±×¸®°í °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials »óȲ ÆľÇÀ» À§ÇØ Secondary Sample Àº ³Ê°¡ ÃëÇÑ °¢°¢ÀÇ Primary Samples ¿¡ ´ëÇØ ÇÊ¿ä½Ã Ãß°¡·Î ÃÖ´ë 100 °³±îÁö ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù ."

´Ù½Ã ÇÑ ¹ø »ìÆ캸¸é °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials °¡ 6400 Samples (80 Subivs) ·Î ¼³Á¤ µÅ ÀÖ´õ¶óµµ - V-Ray ´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ ¾ÀÀÇ AA Max Samples ¼öÄ¡·Î ³ª´­ °ÍÀÔ´Ï´Ù . Áï , 6400 Samples ´ë½Å AA Max 64 Samples (8 Subdivs) ·Î ³ª´©¾îÁ® ±× °á°ú·Î °¢°¢ÀÇ Lights, GI, Materials ´Â ´ÜÁö 100 Secondary Sample ¸¸ ÃëÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù . 6400 Secondary Samples / 64 PrimarySamples = 100 Secondary Sample).

 

V-Ray ´Â ½º½º·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÑ ÃÖ¼±À» ´ÙÇØ ·»´õ¸¦ ³¡³Â´Ù°í SampleRate render element ¸¦ ÅëÇØ ¾Ë·Á ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù :

 

" Àú´Â ´ç½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â Ä÷¸®Æ¼ ·¹º§ (noise threshold) ¿¡ µµ´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¾ÀÀÇ »óȲÀ» ÃæºÐÈ÷ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù . »ç½Ç ´ç½ÅÀÌ °¢°¢ÀÇ Çȼ¿À» À§ÇØ Çã¶ôÇÑ 64 Primary Samples ¸¦ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì ¸ðµÎ »ç¿ëÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ÃæºÐÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù . À̹ø¿¡´Â °¢°¢ÀÇ Light, GI, Material ÀÇ 100 Secondary Samples µéÀÌ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î °¢°¢ÀÇ Primary Sample ¿¡ »ó´çÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦°øÇØÁá½À´Ï´Ù . "

 

¿É¼Ç #2 ·»´õ¸¦ »ìÆ캸¸é º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¿¡ ºñÇØ »ó´çÈ÷ ³ëÀÌÁî°¡ °³¼±µÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ±×¸®°í ·»´õ ½Ã°£Àº º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¿¡ ºñÇØ 4.5 ¹è ±ä 4 ºÐ 38 ÃÊ°¡ Áõ°¡Çß°í ±â´ëÇß´ø ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ ·»´õ¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù .

 

ÀÌÁ¦ ½½½½ Àç¹ÌÀÖ¾îÁö·Á°í ÇÕ´Ï´Ù .

¿É¼Ç #1 ·»´õ¿¡ ¿É¼Ç #2 ·»´õ¸¦ ºñ±³ÇØ º¸¸é , ¿É¼Ç #2 °¡ Á» ´õ ±ú²ýÇÑ ·»´õ °á°ú¸¦ º¸ÀÌ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù ! ±×¸®°í ¶ÇÇÑ ¿É¼Ç #2 °¡ ¿É¼Ç #1 ¿¡ ºñÇØ 2.2 ¹è ºü¸¨´Ï´Ù . ¿É¼Ç #2 ´Â 5 ºÐ 58 ÃÊ°í ¿É¼Ç #1 Àº 13 ºÐ 4 ÃÊÀÔ´Ï´Ù .


vray_optimization_figure_06.jpg

µµÇ¥ 06

¿É¼Ç #1 ·»´õ°¡ ¿ÞÂÊÀÌ°í , ¿É¼Ç #2 ·»´õ°¡ ¿À¸¥ÂÊÀÔ´Ï´Ù .

Á» ´õ ³ëÀÌÁî Á¤µµ¸¦ Àß º¸ÀÌ°Ô Çϱâ À§ÇØ ¾Æ·¡ÂÊ¿¡ ·»´õ °á°ú¸¦ 400% È®´ëÇß½À´Ï´Ù .

¿Ö ±×·²±î¿ä ? ¿Ö ÀÌ ¾ÀÀ» ·»´õ ÇßÀ» ¶§ DMC Sampler ¼¼Æà (Lights / GI /Materials Subdivs) À» ¿Ã¸®´Â °Ô Image Sampler (AA) ¼¼ÆÃÀ» ¿Ã¸®´Â °Íº¸´Ù ±ú²ýÇÏ°í ºü¸¥ °á°ú¸¦ º¸¿©ÁÙ±î¿ä ? ½ÉÁö¾î ¿É¼Ç #1 ÀÇ noise threshold ¸¦ ´õ ³·°Ô Çߴµ¥µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¿É¼Ç #2 ¿¡ ºñÇØ ³ëÀÌÁî°¡ ¸¹ÀÌ ¹ß»ýÇß½À´Ï´Ù . ±× ´äÀº ÃÖÃÊ¿¡ ¿ì¸®°¡ º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¿¡¼­ ¹ß°ßÇß´ø °Í¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù .

 

ÃÖÀûÈ­ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä

º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ¿¡¼­ ¿ì¸®´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¿¡Áö°¡ ±ò²ûÇÏ°í ¶Ñ·ÇÇÑ ¹Ý¸é , ¹Ý»ç¿Í ±×¸²ÀÚ ÂÊ¿¡ ÁÖ·Î ³ëÀÌÁî°¡ Á¸ÀçÇÏ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù . óÀ½ ¿ì¸®°¡ »ìÆ캻 °É ±â¾ïÇØ º¸¸é : Primary Samples (AA) ´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® , ÅؽºÃÄ , depth of field ¿Í ¸ð¼Ç ºí·¯¸¦ °è»êÇÏ´Â ÂÊ¿¡ ƯȭµÅ ÀÖ°í ¹Ý¸é Secondary Samples ´Â lighting, GI, shadows, materials µîÀ» °è»êÇϴµ¥ ƯȭµÅ ÀÖ½À´Ï´Ù .

Áï , º£À̽º¶óÀÎ ·»´õ ÄÉÀ̽º´Â »ç½Ç ¿É¼Ç #1 ·Î ÇÒÁö ¿É¼Ç #2 ·Î ÇÒÁö »ý°¢ÇÒ ÇÊ¿ä Á¶Â÷ ¾ø½À´Ï´Ù . ¿Ö ¸ÁÄ¡·Î ÇØ¾ß µÉ ÀÏÀ» ½ºÅ©·ç µå¶óÀ̹ö·Î Çϳª¿ä ? Image Sampler (AA) ´Â ÀÌ¹Ì Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ µðÅ×ÀÏ ( ¿ÀºêÁ§Æ® ¿¡Áö ) ¸¦ ±ò²ûÇÏ°í ¶Ñ·ÇÇÏ°Ô ¸¸µé¾î¾ß ÇÒ º»ÀÎÀÇ ÀÏÀ» ³¡³½ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù . ±×·¡¼­ ³ëÀÌÁ °³¼±Çϱâ À§ÇØ ¾À¿¡ Ãß°¡·Î ÇÑ ¹«´õ±âÀÇ Primary Samples (AA) ¸¦ ½î´Â ´ë½Å¿¡ DMC Sampler (Light / GI / MaterialsSubdivs) ¿¡ Ãß°¡ »ùÇÃÀ» ÇÒ´çÇؼ­ lighting, shadows, GI, reflections,refractions ÀÇ ³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇÏ´Â º»·¡ ÀÓ¹«¿¡ Ãæ½Ç ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁÖ´Â °Ô ÈξÀ ÁÁ½À´Ï´Ù . ÀÌ°Ô ¹Ù·Î ¿ì¸®°¡ ¾òÀº °á·ÐÀÔ´Ï´Ù !

 

ÀÌÁ¦ ¿Ö 'Universal V-Ray Settings' ÀÇ 1min & 100max AA °¡ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¾À ·»´õ¸¦ À§ÇÑ °¡Àå È¿À²ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀÌ ¾Æ´Ï¶ó´Â °ÍÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ½À´Ï´Ù . - »ç½Ç ÀÌ ¹æ½ÄÀº °¡Àå È¿À²ÀûÀÎ ¹æ½ÄÀÓÀ» ÀǹÌÇß´ø °ÍÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù . Universal V-Ray Settings ´Â º£ÀÏ¿¡ ½×ÀÎ V-Ray ÀÛµ¿ ¹æ½ÄÀ» ¹è¿ì°Å³ª ·»´õ ÃÖÀûÈ­¿¡ °ü½ÉÀÌ ¾ø´Â »ç¿ëÀÚ°¡ ½±°Ô V-Ray ¿¡ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô °í¾ÈµÈ ¹æ½ÄÀ̾ú½À´Ï´Ù . ÀÌ´Â V-Ray ¸¦ ÀÚµ¿Á¶Á¤ÀåÄ¡¿¡ ¸Ã±â´Â °£´ÜÇÑ ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù . ÀÌ ¹æ½ÄÀº »ç¿ëÀÚ°¡ ´ÜÁö ÇϳªÀÇ ¼¼Æà (noise threshold) À» Á¶ÀýÇÏ´Â °É·Î ¸ðµç ·»´õ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù . ¸¸¾à ·»´õ °á°ú¿¡ ¸¹Àº ³ëÀÌÁî°¡ ÀÖ´Ù¸é ±×³É noise threshold ¸¦ ³·Ãß¸é µÇ°í V-Ray ´Â ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î noise threshold ¿¡ µµ´ÞÇÒ ¶§±îÁö ¾À¿¡ Primary Samples (AA) ¸¦ °è¼ÓÇؼ­ ½î°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù . ÀÌ´Â V-Ray ÀÛµ¿ ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ÀÌÇØ·Î ÈǸ¢ÇÑ ·»´õ °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÝ´Ï´Ù . ÇÏÁö¸¸ ¿©·¯ºÐÀÌ V-Ray ÀÛµ¿ ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇϴµ¥ ½Ã°£À» µéÀÌ°í ¾À¿¡ ¸Â°Ô Image Sampler ¿Í DMC Sampler »çÀÌÀÇ ±ÕÇüÀ» Àâ¾ÆÁÖ´Â °Í¿¡ ºñÇؼ­ ±× ·»´õ´Â ´ë°³ ºü¸£°Å³ª ±ú²ýÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù !

 

Á» ´õ ³³µæ½ÃÄÑ µå¸®°Ú½À´Ï´Ù . - ¿É¼Ç #2 ·»´õ´Â ¾ÆÁ÷ Á» ´õ ÃÖÀûÈ­ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ÀÌ °­ÁÂÀÇ ³¡¿¡ ¼³¸íµÅ ÀÖ´Â ¸î °¡Áö Æ®¸¯À» »ç¿ëÇؼ­ ³ëÀÌÁî ¾ç¸¸ »ì¦ ¿Ã¸®´Â °É·Î ·»´õ ½Ã°£À» 5 ºÐ 58 ÃÊ¿¡¼­ 4 ºÐ 53 ÃÊ·Î ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ÃÖÁ¾ ·»´õ ¼Óµµ´Â ¿É¼Ç #1 ·»´õ¿¡ ºñÇØ 2.7 ¹è·Î »¡¶óÁ³½À´Ï´Ù !


vray_optimization_figure_07.jpg

µµÇ¥ 07

Option #1 Render   ¿É¼Ç #1 ·»´õ°¡ ¿ÞÂÊÀÌ°í Á» ´õ ÃÖÀûÈ­ µÈ ¿É¼Ç #2 ·»´õ°¡ ¿À¸¥ÂÊÀÔ´Ï´Ù . ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ·»´õ ¼Óµµ´Â 2.7 ¹è »¡¶óÁ³½À´Ï´Ù !

 

¿©±â ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ ´Ù¸¥ ¿¹Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù . À̹ø¿¡´Â Á» ´õ ½ÇÁ¦ ÇÁ·¯´ö¼Ç ¾À¿¡ °¡±õ½À´Ï´Ù .

universalsettings ·»´õ ( ¿ÞÂÊ ) ¿¡ ºñÇØ ÃÖÀûÈ­ µÈ ·»´õ ( ¿À¸¥ÂÊ ) °¡ ³ëÀÌÁîµµ Àû°í ·»´õ Ä÷¸®Æ¼µµ ÁÁÀ¸¸é¼­ °ÅÀÇ 35% ºü¸£°Ô ·»´õ µÆ½À´Ï´Ù . ±×¸®°í ¶ÇÇÑ ¹Ý»ç°¡ ¾ó¸¶³ª Á¤±³ÇØÁ³´ÂÁö È®ÀÎÇØ º¸¼¼¿ä - º¹µµ ³¡ ¹Ù´Ú ÂÊ¿¡¼­ È®¿¬ÇÏ°Ô µå·¯³³´Ï´Ù .


µµÇ¥ 08

'Universal V-Ray Settings' ¿ÞÂÊ ±×¸®°í ÃÖÀûÈ­ µÈ ·»´õ ¿À¸¥ÂÊ
·»´õ ¾ÀÀº Peter Guthrie °¡ Á¦°ø  

´Ð³×ÀÓ
  µî·Ï¼ø  |  Á¶È¸¼ø    
V-Ray for Nuke ¿µ»ó °ü¸®ÀÚ 2014.08.27 1932 
The making of Old Man in the Dark by Raphael Boyon À̹ÌÁö ¿µ»ó °ü¸®ÀÚ 2014.01.29 2419 
The making of Somewhere Between Buildings - V-Ray for SketchUp À̹ÌÁö ¿µ»ó °ü¸®ÀÚ 2014.01.29 2011 
The making of Helicopter model - V-Ray Tutorial by Sergej Zlahtic À̹ÌÁö ¿µ»ó °ü¸®ÀÚ 2014.01.29 2230 
V-Ray ·»´õ ÃÖÀûÈ­ - Part 02 À̹ÌÁö °ü¸®ÀÚ 2014.01.10 8373 
V-Ray ·»´õ ÃÖÀûÈ­ - Part 01 À̹ÌÁö °ü¸®ÀÚ 2014.01.10 5922 
ÀÌÀü 1 ´ÙÀ½
 
 
Ä«¿À½º±×·ìÄÚ¸®¾Æ °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö
¸Å´º¾ó
ÇïÇÁ/Æ®·¯ºí  ½´ÆÃ
°¶·¯¸®
ChaosGroup TV in Youtube
ChaosGroup ¼î¸±
Çѱ۹ø¿ª Æ©Å丮¾ó
V-Ray tutorial for Maya
V-Ray tutorial for 3ds Max
V-Ray tutorial for Softimage
V-Ray tutorial for Rhino
V-Ray tutorial for Sketchup
phoenix tutorial
PDplayer tutorial