Company
News
Tech & Brochure
°ü·ÃÀÚ·á½Ç
ÁúÀÇÀÀ´ä
ÀÚÁÖ ¹¯´Â Áú¹®
V-ray Çѱ¹ ¸®¼¿·¯
V-Ray »ó¾÷¿ë ÃÑÆÇ Çѱ¹ ÀÎÇÁ¶ó
V-Ray ±³À°¿ë ÃÑÆÇ ´Ù¿ìµ¥ÀÌÅÍ
Ä«¿À½º±×·ì ÄÚ¸®¾Æ
V-Ray ·»´õ ÃÖÀûÈ­ - Part 02 
Á¶È¸(8371) ¸®ÇÃ(0)
By °ü¸®ÀÚ | ¿À´Ã
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

³ëÀÌÁî ¿øÀÎ ½Äº°Çϱâ


Á¦´ë·Î ·»´õ¸¦ ÃÖÀûÈ­Çϱâ À§ÇÑ ÇÙ½É Æ÷ÀÎÆ®´Â ¿ì¼± ¾À¿¡¼­ ¹ß»ýµÇ´Â ³ëÀÌÁ Á¤È®ÇÏ°Ô ½Äº°ÇÑ ÈÄ ¿Ã¹Ù¸¥ »ùÇ÷¯¿¡ ÃæºÐÇÑ »ùÇÃÀ» Àû¿ëÇؼ­ ³ëÀÌÁîÀÇ ±Ùº» ¿øÀÎÀ» ÇØ°áÇØ ÁÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù . ¾î¶² ¾ÀµéÀº Image Sampler ¿¡ Á» ´õ ¸¹Àº »ùÇÃÀ» Àû¿ëÇØ Áà¾ß ÇÒ °ÍÀÌ°í , À§ÀÇ ¿¹¿¡¼­ º¸¾Ò´ø ¾Àµé °°Àº °æ¿ì´Â DMC Sampler ¿¡ Á» ´õ ¸¹Àº »ùÇÃÀ» Àû¿ëÇØ Áà¾ß ÇÕ´Ï´Ù . ÀϹÝÀûÀÎ ÁöħÀ¸·Î :

³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ Image Sampler (AA) ÀÇ Primary Samples °¡ º¸´Ù ¸¹ÀÌ Àû¿ëµÅ¾ß ÇÏ´Â »óȲ :

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ¸Ó¸®Ä«¶ô , Àܵð , ³ª¹µÀÙ °°Àº ¾ÆÁÖ °¡´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ µðÅ×ÀÏ .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ¿Ê°¨ , ¾ÆÁÖ ÀÛÀº ¹üÇÁ ¸Ê µðÅ×ÀÏ °°Àº ¸Å¿ì Á¤±³ÇÑ ÅؽºÃÄ µðÅ×ÀÏ .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ¾èÀº ½Éµµ ¶Ç´Â °­ÇÑ ¸ð¼Ç ºí·¯°¡ Àû¿ëµÈ ¾À .



³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ DMC Sampler ÀÇ Secondary Samples °¡ º¸´Ù ¸¹ÀÌ Àû¿ëµÅ¾ß ÇÏ´Â »óȲ :

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ¸¦ µå¸®¿ì´Â Å« ¶óÀÌÆ® ¼Ò½º .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - °­ÇÑ ±Û·Î½Ã ¸®Ç÷º¼Ç ¶Ç´Â ¸®ÇÁ·¢¼ÇÀ» °¡Áø ÀçÁú .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - Global Illumination (Brute Force) ¾À - ƯÈ÷ ½Ç³» ¾À .



Image Sampler(AA) ¿¡ ÀÇÇØ »ý±â´Â ³ëÀÌÁî´Â ¿î ÁÁ°Ôµµ ±× ºÎºÐÀ» ´«À¸·Î ½±°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ÀÌ´Â °¢Áø ¶Ç´Â ºÒºÐ¸íÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¿¡Áö , Á¤È®ÇÏÁö ¾ÊÀº ÅؽºÃÄ µðÅ×ÀÏ ¶Ç´Â ¸ð¾Æ·¹ Çö»ó , ±×¸®°í °ÅÄ£ µª½º ¿Àºê ÇÊµå ¶Ç´Â ¸ð¼Ç ºí·¯·Î ºÐ¸íÇÏ°Ô µå·¯³³´Ï´Ù .

DMC Sampler ¿¡ ÀÇÇØ »ý±â´Â ³ëÀÌÁî´Â Á¤È®ÇÑ Çö»óÀ» È®ÀÎÇϱⰡ »ì¦ ±î´Ù·Ó½À´Ï´Ù . ÇÏÁö¸¸ ¿î ÁÁ°Ôµµ À̸¦ Á» ´õ ½±°Ô ½Äº°ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖ´Â ¸î °¡Áö ÅøÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù . - V-Ray's Render Elements passes:   Lighting, GlobalIllumination, Reflection, Refraction . ÀÌ·± ¸î °¡Áö ·»´õ ¿¤¸®¸ÕÆ®¸¦ ÅëÇؼ­ ºü¸£°Ô ¾ÀÀÇ ¿©·¯ ¿ä¼Ò¸¦ ºÐ¸®½ÃÄÑ °¢°¢ÀÇ ³ëÀÌÁî Á¤µµ¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .

vray_optimization_figure_09.jpg

µµÇ¥ 09

Reflection ·»´õ ¿¤¸®¸ÕÆ®¸¦ È®ÀÎÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÀçÁúÀÇ ¹Ý»ç¿¡¼­ »ý±â´Â ³ëÀÌÁî ¾ç¸¸ µû·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .

 

ÃÖÀûÈ­ °úÁ¤


ÀÌÁ¦ ¿ì¸®´Â ÀûÀýÈ÷ V-Ray ÀÇ samplers ¸¦ È°¿ëÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ¾ó¸¶³ª À̵æÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´ÂÁö , ¾ÀÀÇ ³ëÀÌÁî ¿ä¼Ò¸¦ ¾î¶»°Ô ½Äº°ÇÏ´ÂÁö ¾Ë°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù . ±×·³ ÀÌÁ¦ ¿©·¯ºÐµéÀÌ ¾î¶² ¾ÀÀ̵ç ÃÖÀûÈ­¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ´Ü°èº° ÀýÂ÷¸¦ ¹â¾Æ º¸°Ú½À´Ï´Ù .

 

ÀÌ ÀýÂ÷ÀÇ ±âº» ¾ÆÀ̵ð¾î´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸® , ÅؽºÃÄ , µª½º ¿Àºê Çʵå , ¸ð¼Ç ºí·¯ µðÅ×ÀÏÀ» È®½ÇÇÏ°Ô »ì¸± ¼ö ÀÖ°Ô ¸ÕÀú Image Sampler (AA) ¼¼ÆÃÀ» ÃæºÐÈ÷ ³ô°Ô ¼³Á¤ÇÑ ÈÄ ³ëÀÌÁî Á¦°Å¸¦ À§ÇØ °¢°¢ÀÇ DMC Sampler ¿ä¼Ò (Lights/Shadows, GI, MaterialReflection/Refraction) µéÀ» ÇÑ ¹ø¿¡ Çϳª¾¿ Á¶ÀýÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù . ±×·³ ±âº» V-Ray ¼¼ÆÃÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î ÃÖÀûÈ­ °úÁ¤À» ½ÃÀÛÇϱâ À§ÇÑ °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ »óÅ·Π·»´õ ¿É¼ÇÀ» ¹Ù²Ù°Ú½À´Ï´Ù :

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">1.     - V-Ray's Global Settings ¿¡¼­ - Lights ¸¦ ²ô±â À§ÇØ 'Lights' ºñÈ°¼ºÈ­ , ±×¸®°í 'Default Lights' È°¼ºÈ­ .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">2.     - ±×·± ÈÄ 'Reflection/Refraction' ¿Í 'Glossy Effects' ºñÈ°¼ºÈ­ .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">3.     - V-Ray ÀÇ GI (Indirect Illumination) ÅÇ - Global Illumination ºñÈ°¼ºÈ­ .

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">4.     - V-Ray ÀÇ Render Elements tab - ¿¤·¹¸ÕÆ® Ãß°¡ : SampleRate, Lighting, GlobalIllumination, Reflection, Refraction.

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">5.     - ¿É¼Ç : ÃÖÀûÈ­ °úÁ¤À» ÁøÇàÇÏ´Â µ¿¾È ºü¸¥ Çǵå¹éÀ» ¾ò±â À§ÇØ ·»´õ ÇÁ·¹ÀÓ »çÀÌÁ ÁÙÀÓ .
ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ ·»´õ °á°ú´Â ¾ÀÀÇ diffuse ·»´õ ¿Ü¿¡´Â Á¤¸» ¾Æ¹« °Íµµ ¾ø¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù .   [ ¿¹ ]

 

Image Sampler(AA) º¯°æ :

¸ðµç Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¿¡Áö , ÅؽºÃÄ µðÅ×ÀÏ , µª½º ¿Àºê Çʵå , ¸ð¼Ç ºí·¯°¡ ±ò²ûÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÉ ¶§±îÁö Image Sampler (AA) Max Subdivs ¼öÄ¡¸¦ ´Ü°èÀûÀ¸·Î ¿Ã·ÁÁÜ . SampleRate Render Element ÀÇ ºÓÀº ¿µ¿ªÀ» È®ÀÎÇÏ°í ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÅؽºÃÄ µðÅ×ÀÏÀÇ °¡Àå ¿Ü°ûÂÊ ºÎºÐ¿¡¸¸ ³²°Ô µÉ ¶§±îÁö Image Sampler (AA) Subdivs Max ¼öÄ¡¸¦ Áõ°¡½ÃÄÑ ºÓÀº ¿µ¿ªÀ» ÇÊ¿äÇÑ ¸¸Å­ ÁÙÀÓ . ÀÌ·¯ÇÑ ¸ðµç µðÅ×ÀÏÀÌ ±ò²ûÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ¸é Image Sampler (AA) ¼¼ÆÃÀº ±×´ë·Î ³öµÒ .


¾ÀÀÇ Lighting / Shadows º¯°æ :

- V-Ray's Global Settings ¿¡¼­ - 'Lights' ´Ù½Ã È°¼ºÈ­ ÇÏ°í 'Default Lights' ´Â ºñÈ°¼ºÈ­ .
ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ ·»´õ °á°ú´Â ±âº»ÀûÀÎ ¶óÀÌÆðú ½¦µµ¿ì¸¦ °®Áö¸¸ ¾ÆÁ÷ diffuse materials »óÅ .   [ ¿¹ ]

vray_optimization_procedure_02.jpg
¾ÀÀÇ ¶óÀÌÆÃÀ» È°¼ºÈ­ÇÑ °á°ú ·»´õ¿¡ ´Ù½Ã ³ëÀÌÁî°¡ »ý±è . (SamplerRate render element ¿¡ ´õ »ý±ä »¡°£ Çȼ¿À» ÅëÇØ È®ÀÎ )


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">8.     - ±×¸²ÀÚ¿Í ¶óÀÌÆÿ¡ »ý±ä ³ëÀÌÁî°¡ ±ò²ûÇØÁú ¶§±îÁö ¶óÀÌÆ®ÀÇ Subdivs ¼öÄ¡¸¦ ¿Ã¸² . Subdivs ¸¦ ¿Ã·ÈÀ» ¶§ÀÇ È¿°ú¸¦ Lighting render element Æнº¸¦ È®ÀÎÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ½±°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ½ . ¶óÀÌÆ®ÀÇ Subdivs ¼öÄ¡¸¦ ¿Ã·È±â ¶§¹®¿¡ SampleRate render element ÀÇ »¡°£ Çȼ¿Àº ´Ù½Ã ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÅؽºÃÄÀÇ °¡Àå ¿Ü°ûÀ¸·Î ¸ô¸®°Ô µÇ°í ´Ù¸¥ ¿µ¿ªÀº Á¡Á¡ ÆĶû ¶Ç´Â ³ì»öÀ¸·Î º¯°æ µÊ - ´õ ÀûÀº Image Samples (AA) °¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ °ÍÀ» ÀÇ¹Ì .

 

¾ÀÀÇ Global Illumination (GI) º¯°æ :

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">9.     - V-Ray ÀÇ GI (Indirect Illumination) ÅÇ - ´Ù½Ã Global Illumination È°¼ºÈ­ .
ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ ·»´õ °á°ú´Â ±âº»ÀûÀÎ ¶óÀÌÆà , ½¦µµ¿ì , ±×¸®°í GI ¸¦ °®Áö¸¸ ¾ÆÁ÷ diffuse materials »óÅ . [ ¿¹ ]

vray_optimization_procedure_03.jpg
¾ÀÀÇ GI ¸¦ È°¼ºÈ­ÇÑ °á°ú ·»´õ¿¡ ³ëÀÌÁî°¡ ´Ù½Ã »ý±è . (SamplerRate render element ¿¡ ´õ »ý±ä »¡°£ Çȼ¿À» ÅëÇØ È®ÀÎ )


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">10.   - Global Illumination ÀÇ ³ëÀÌÁî°¡ ³³µæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ·Î ±ò²ûÇØÁú ¶§±îÁö ¹Ýº¹Çؼ­ GI ÀÇ Subdivs ¼öÄ¡¸¦ ¿Ã¸² - À̹ø¿¡´Â ³ëÀÌÁî »óŸ¦ È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ Global Illumination ·»´õ ¿¤¸®¸ÕÆ®¸¦ »ç¿ë . ´Ù½Ã Subdivs ¼öÄ¡¸¦ ¿Ã·È±â ¶§¹®¿¡ SampleRate render element ÀÇ »¡°£ Çȼ¿Àº ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÅؽºÃÄÀÇ °¡Àå ¿Ü°ûÀ¸·Î ¸ô¸®°Ô µÇ°í ´ëºÎºÐÀÇ ´Ù¸¥ ¿µ¿ªÀº Á¡Á¡ ÆĶû ¶Ç´Â ³ì»öÀ¸·Î º¯°æ µÊ - ´õ ÀûÀº Image Samples (AA) °¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ °ÍÀ» ÀÇ¹Ì .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">11.   - Çì¾î °ü·Ã ÁÖÀÇ »çÇ× : ¸¸¾à ¾À¿¡ VRayHairMtl ÀÌ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸é Çì¾îÀÇ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý Ä÷¸®Æ¼´Â »ç½Ç ¾ÀÀÇ Global Illumination Subdivs ¼öÄ¡¿¡ ÀÇÇØ Á¶ÀýµÊ . ÀÌ´Â GI ¸¦ ÄÓ ¶§±îÁö Çì¾îÀÇ ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀÌ Reflection ¶Ç´Â Refraction ·»´õ ¿¤¸®¸ÕÆ®¿¡ ÀüÇô ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê´Â °ÍÀ¸·Î È®ÀÎ °¡´ÉÇÔ . ÀÌ´Â VRayHairMtl ÀÇ ¸ðµç ¹Ý»ç , ±¼Àý ¿ä¼Ò°¡ ¿Ïº®ÇÏ°Ô GI ¿¡ ÀÇÇØ °áÁ¤µÇ±â ¶§¹®ÀÓ . ÀÌ ¶§¹®¿¡ VRayHairMtl ¿¡´Â ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý¿¡ µ¶¸³ÀûÀÎ Subdivs ¼öÂ÷°¡ ¾øÀ½ . ÀÌÁ¦ Çì¾îÀÇ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¶ÀýÇØ º¸°Ú½À´Ï´Ù .

 

¾ÀÀÇ Reflections °ú Refractions º¯°æ :

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">12.   - V-Ray ÀÇ Global Settings ¿¡¼­ - 'Reflection/Refraction' °ú 'Glossy Effects' À» ´Ù½Ã È°¼ºÈ­ .
ÀÌ ´Ü°è¿¡¼­ ¾ÀÀº ¶óÀÌÆà , GI, material reflection &refraction °ú ÇÔ²² ±âº» »óÅ·Π·»´õ µÊ . [ ¿¹ ]


±×·¯³ª ´Ù½Ã ¾ÀÀÇ Reflections & Refractions ¸¦ È°¼ºÈ­ÇÑ °á°ú ·»´õ¿¡ ³ëÀÌÁî°¡ ´Ù½Ã »ý±è . (SamplerRate render element ¿¡ ´õ »ý±ä »¡°£ Çȼ¿À» ÅëÇØ È®ÀÎ )


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">13.   - Material ÀÇ Reflections ÀÇ ³ëÀÌÁî°¡ ³³µæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ·Î ±ò²ûÇØÁú ¶§±îÁö ¹Ýº¹Çؼ­ material Reflection ÀÇ Subdivs ¼öÄ¡¸¦ ¿Ã¸² - Reflection ·»´õ ¿¤¸®¸ÕÆ® Æнº¸¦ ÅëÇؼ­ ¼Õ ½±°Ô Reflection Subdivs ¼öÄ¡°¡ Áõ°¡ÇßÀ» ¶§ÀÇ È¿°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ½ . ´Ù½Ã Subdivs ¼öÄ¡¸¦ ¿Ã·È±â ¶§¹®¿¡ SampleRate render element ÀÇ »¡°£ Çȼ¿Àº ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÅؽºÃÄÀÇ °¡Àå ¿Ü°ûÀ¸·Î ¸ô¸®°Ô µÇ°í ´ëºÎºÐÀÇ ´Ù¸¥ ¿µ¿ªÀº Á¡Á¡ ÆĶû ¶Ç´Â ³ì»öÀ¸·Î º¯°æ µÊ - ´õ ÀûÀº Image Samples (AA) °¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ °ÍÀ» ÀÇ¹Ì .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">14.   - ¾ÕÀÇ °úÁ¤À» ¾ÀÀÇ materials ÀÇ Refractions ¿¡µµ ¹Ýº¹ Àû¿ëÇÔ .  

 

ÀÌÁ¦ ¾ÀÀº ¿©·¯ºÐÀÌ ¼³Á¤ÇÑ Ä÷¸®Æ¼ ·¹º§ (noise threshold) ¿¡ µû¶ó °¡Àå ÀÌ»óÀûÀÎ ·»´õ ½Ã°£ÀÌ ³ª¿Ã ¼ö ÀÖ°Ô ÃÖÀûÈ­ µÇ¾ú½À´Ï´Ù . ¸¸¾à ¿©·¯ºÐÀÌ Á» ´õ ÀûÀº ³ëÀÌÁ ¿øÇÑ´Ù¸é , Image Sampler ÀÇ 'Color Threshold' ¼öÄ¡¸¦ ´õ ³·Ãß°í Lights / GI / Materials Subdivs ¸¦ ÇÊ¿äÇÑ ¸¸Å­ ¿Ã¸®¸é µË´Ï´Ù .

vray_optimization_figure_10.gif

µµÇ¥ 10

¿òÁ÷ÀÌ´Â GIF ¸¦ ÅëÇØ Á» ´õ ¸¹Àº »ùÇÃÀ» DMC Sampler ¿¡ ÇÒ´çÇؼ­ ¾î¶»°Ô Image Sampler ÀÇ ½ºÆ®·¹½º¸¦ ÁÙÀÌ´ÂÁö È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . Image Sampler ÀÇ Min & Max Subdivs ´Â ±×´ë·Î°í ¾ÀÀÇ Lights / GI / Materials Subdivs ¸¸ ¿Ã·È½À´Ï´Ù . °á°úÀûÀ¸·Î Ä÷¸®Æ¼°¡ Çâ»óµÈ ¹Ý¸é ÀûÀº Primary Samples (AA) »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù .

 

Ãß°¡ÀûÀÎ ÆÁ & Æ®¸¯

<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ÀÌ °­ÁÂÀÇ ¿¹Á¦¿¡¼­ Àú´Â ÃÖ´ëÇÑ °£·«ÇÏ°í ½±°Ô °³³äÀ» ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ Àüü Lights / GI / Materials ¿¡ ¸ðµÎ °°Àº Subdivs ¼öÄ¡¸¦ Àû¿ëÇß½À´Ï´Ù . ÇÏÁö¸¸ ÀûÀýÇÏ°Ô ¾ÀÀ» ÃÖÀûÈ­Çϱâ À§Çؼ­´Â ¾ÀÀÇ °¢ ¿ä¼Òµé¿¡ ¸Â´Â ´Ù¾çÇÑ Subdiv ¼öÄ¡¸¦ Àû¿ëÇØÁà¾ß ÇÕ´Ï´Ù .
¿¹·Î , 5% Á¤µµÀÇ ¹Ý»ç¸¦ °¡Áø ÀçÁúÀº 95% ÀÇ diffuse ¶Ç´Â refraction ±¸¼º¿¡ ÀÇÇØ ÃÖÁ¾ RGB ¼öÄ¡°¡ °áÁ¤µÇ±â ¶§¹®¿¡ ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì Å« ¼öÄ¡ÀÇ reflection samples À» Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¿¡ ³ëÀÌÁî°¡ »ý±â´Â °ÍÀ» ¹æÁöÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù . ÇÏÁö¸¸ ¸¸¾à °°Àº ÀçÁúÀÌ 95% ÀÇ ¹Ý»ç·Î ÀÌ·ç¾îÁö°Ô µÇ¸é ¹Ý»ç°¡ ÀçÁúÀÇ ÃÖÁ¾ RGB ¼öÄ¡¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ÁÖ¿ä ¿ä¼Ò°¡ µÇ±â ¶§¹®¿¡ ÃÖÁ¾ ·»´õ °á°ú¿¡ ³ëÀÌÁî°¡ »ý±â´Â °ÍÀ» ¹æÁöÇϱâ À§Çؼ­´Â º¸´Ù ¸¹Àº ¾çÀÇ reflection samples À» Àû¿ëÇØ Áà¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù . Material glossiness ¶ÇÇÑ °°½À´Ï´Ù . Material ÀÇ ¹Ý»ç ¶Ç´Â ±¼Àý¿¡ Glossy °¡ ´õ ¸¹ÀÌ Àû¿ëµÇ¸é ³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ ´õ ¸¹Àº samples À» Àû¿ëÇØ Áà¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù . ¶óÀÌÆ® ¶ÇÇÑ °°½À´Ï´Ù . ¶óÀÌÆ®°¡ ´õ Å©°Å³ª , ±×¸²ÀÚ°¡ ´õ ºÎµå·¯¿ì¸é ³ëÀÌÁ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ ´õ ¸¹Àº samples ¸¦ Àû¿ëÇØ Áà¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - DMC Sampler ÀÇ Adaptive Amount setting À» 1.0 º¸´Ù ³·°Ô À¯ÁöÇϼ¼¿ä . ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ 1 ·Î ³õ°Å³ª 1 ¿¡ °¡±õ°Ô ¼³Á¤ÇÏ´Â ¿¹Á¦°¡ ¸¹ÀÌ Àִµ¥ Á¤¸» ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ¾ø´Â °á°ú¸¦ ¾È°Ü´Ù ÁÝ´Ï´Ù . ±âº» ¼öÄ¡ÀÎ 0.85 °¡ ¼³Á¤Çϱ⠰¡Àå ÁÁÀº Ãâ¹ßÁ¡ÀÔ´Ï´Ù .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - V-Ray ÀÇ Image Sampler ¾È¿¡ ÀÖ´Â 'Use DMC Sampler Threshold' ¸¦ ²¨¼­ Image Sampler ÀÇ Color Threshold ¼öÄ¡¿Í DMC Sampler ÀÇ Noise Threshold ¼öÄ¡¸¦ ²÷°í Å×½ºÆ® . Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ ¶Ç´Â ÅؽºÃÄ µðÅ×ÀÏÀ» À§ÇÑ Materials / Lights / Shadows / GI ¶§¹®¿¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ³ëÀÌÁî¿Í È¥µ¿µÇÁö ¾Ê°Ô Image Sampler ¸¦ ºÐ¸®ÇÑ ÈÄ ÀÛÀº ´ÜÀ§·Î Color Threshold ¼öÄ¡¸¦ Áõ°¡½ÃÅ´ . ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ ¿Ã¸®¸é ÀáÀçÀûÀ¸·Î À̹ÌÁö¿¡ ³ëÀÌÁî°¡ ´Ù½Ã »ý±æ ¼ö Àִµ¥ , À̸¦ º¸ÃæÇϱâ À§ÇØ µÎ ¹ø° Subdivs ¼öÄ¡¸¦ ³ô°Ô ¿Ã¸®°Å³ª Á» ´õ ºü¸¥ ·»´õ ½Ã°£À» À§ÇØ ¾à°£ÀÇ ³ëÀÌÁ °¨¼ö . ¾à°£ÀÇ ½ÇÇèÀ» ÅëÇØ Æ¯Á¤ ¾À¿¡ È¿°ú°¡ ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇØ ºÁ¾ß ÇÔ .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ¸¸¾à ¾À¿¡ ¾ÆÁÖ ÀÛ°Ô ¹Ýº¹µÇ´Â µðÅ×ÀÏÇÑ ÆÐÅÏÀÌ ¾ø´Ù¸é Image Sampler ÀÇ Image Filter ¸¦ ²ô°í ½ÇÇè . V-Ray ÀÇ Image Sampler (AA) ÀÚü°¡ µðÅ×ÀÏÀ» ºÎµå·´°Ô Àß Ã³¸®ÇØ Áֱ⠶§¹®¿¡ Ãß°¡ÀûÀÎ ÇÊÅ͸µÀÌ ÇÊ¿ä ¾øÀ» ¶§°¡ Á¾Á¾ ÀÖ½À´Ï´Ù .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - V-Ray ÀÇ Global Settings ¿¡ ÀÖ´Â Filter Maps üũ ¹Ú½º¸¦ ²ô°Å³ª ¾ÀÀÇ ÀçÁú¿¡ »ç¿ëµÈ °¢°¢ÀÇ bitmaps ÀÇ filter/blur ¼öÄ¡¸¦ 0.1 À̳ª 0.2 ·Î ³·Ãß°í Å×½ºÆ® . ƯÈ÷ ³ª¹µÀÙ °°Àº ÀçÁúÀ» À§ÇÑ opacity map ÀÇ filtering Àº ²À ²¨ º¼ °Í . ¸ÊÀÇ filter/blur ¼öÄ¡¸¦ ÁÙÀ̰ųª ²ô¸é ¸ÊÀÌ ¼±¸íÇØ Áö¸é¼­ ·»´õ ¼Óµµ´Â È®½ÇÈ÷ »¡¶óÁö°ÚÁö¸¸ RAM »ç¿ë·üÀÌ Áõ°¡Çϰųª , Çø¯Ä¿¸µ ¶Ç´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾ÈÀÇ ¸ÊÀÇ ºþ¦°Å¸²ÀÇ ºÎÀÛ¿ëÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ¸¸¾à GI ÀÇ secondary bounces ·Î Light Cache ¸¦ »ç¿ëÇϸé 'Use for Glossy Rays'   ¿Í   'Retrace Threshold'   À» ÄѼ­ Glossy Materials ÀÇ ¿¬»êÀ» »¡¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿òÀ» ÁÖ¼¼¿ä .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ¸¸¾à V-Ray 3.0 À» »ç¿ëÇϸé - V-Ray ÀÇ System ¿¡ ÀÖ´Â 'Use Embree'   ¸¦ ÅëÇØ Embreeraycaster ¸¦ È°¼ºÈ­ ÇØ º¸¼¼¿ä . ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì Embreeraycaster ´Â Ä÷¸®Æ¼ Â÷ÀÌ ¾øÀÌ ·»´õ ½Ã°£À» »ó´çÈ÷ ÁÙ¿© ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù .


<spanbackground-color: rgb(255, 255, 255);">¡¤         - ÇϳªÀÇ Å« ¹öÄϸ¸ À̹ÌÁöÀÇ ·»´õ°¡ ¾î·Á¿î ƯÁ¤ ºÎºÐ¿¡ ¸ØÃçÀÖ´Â °ÍÀ» ÇÇÇϱâ À§ÇØ V-Ray ÀÇ Bucket Size ¸¦ 32x32 ¶Ç´Â 24x24 ·Î ÁÙÀ̼¼¿ä . ¸¶Áö¸·¿¡ ¾à°£ÀÇ ·»´õ¸¦ ³¡³»±â À§ÇØ CPU ÀÇ ÀϺκи¸ »ç¿ëÇÏ°Ô µË´Ï´Ù . V-Ray 3.0 Àº ÀÌ·± Çö»óÀ» ÇÇÇϱâ À§ÇØ ·»´õ ³¡À¸·Î °¡°Ô µÇ¸é µ¿ÀûÀ¸·Î Bucket Size ¸¦ ÁÙÀÌ°Ô µË´Ï´Ù .


°á·Ð & °¨»çÀÇ ±Û


¸Î´Â ¸» - ¸ðµç ¾ÀÀº ¼­·Î ´Ù¸£±â ¶§¹®¿¡ V-Ray ÀÇ µÎ »ùÇ÷¯µµ ´Þ¶óÁø´Ù´Â °ÍÀ» Ç×»ó ¿°µÎ¿¡ µÎ¼¼¿ä . ¾î¶² ¾À¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ¼¼ÆÃÀº ÀáÀçÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ ¾ÀÀ» ´À¸®°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï ²À ±â¾ïÇØ ÁÖ¼¼¿ä : ¿©·¯ºÐµéÀÇ ¼¼Æðú ·»´õ¸¦ ÃÖÀûÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀº ÇÑ ¾À¿¡¼­ ´ÙÀ½ ¾ÀÀ¸·Î ³Ñ¾î°¬À» ¶§ Å©°Ô ´Þ¶óÁú ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù . ½Ãµµ¿Í ¿À·ù , ¿¬½À , ±×¸®°í Àγ»°¡ ÀÖ¾î¾ß¸¸ ¿©·¯ºÐµéÀÌ Á÷°üÀûÀ¸·Î ¾î¶² ¾À¿¡´Â ¾î¶² ¼¼ÆÃÀÌ ÀûÇÕÇÑÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ´Â ³ëÇϿ츦 ȹµæÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù .


Á¾Á¾ ¸Ó¸® ¾ÆÇÁ°Ô µîÀåÇÏ´Â V-Ray ·»´õ ÃÖÀûÈ­ ÅäÇÈÀ» Á¤¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù . ¸¸¾à ¾î¶² ¹®Á¦°¡ »ý±â°Å³ª , ÀÌÇØÇϱâ Èûµç ºÎºÐÀÌ Àְųª , ¶Ç ´Ù¸¥ ÆÁÀ̳ª Á» ´õ ³ªÀº °­Á°¡ ÀÖ´Ù¸é ºÎ´ã °®Áö ¸»°í Á¦°Ô ¿¬¶ô ÁÖ¼¼¿ä ..


Special thanksto:

Toni Bratinevic , and   John O'Connell   for the information they've generouslyshared with the community on the subject.

John Rouse   and Nicolas Nandi for their helpproofreading and testing the procedures in this article.

Peter Guthrie   for lending his gallery scene for use inthe examples.

 

I wish you thebest of luck with your future projects!

´Ð³×ÀÓ
  µî·Ï¼ø  |  Á¶È¸¼ø    
V-Ray for Nuke ¿µ»ó °ü¸®ÀÚ 2014.08.27 1931 
The making of Old Man in the Dark by Raphael Boyon À̹ÌÁö ¿µ»ó °ü¸®ÀÚ 2014.01.29 2419 
The making of Somewhere Between Buildings - V-Ray for SketchUp À̹ÌÁö ¿µ»ó °ü¸®ÀÚ 2014.01.29 2011 
The making of Helicopter model - V-Ray Tutorial by Sergej Zlahtic À̹ÌÁö ¿µ»ó °ü¸®ÀÚ 2014.01.29 2229 
V-Ray ·»´õ ÃÖÀûÈ­ - Part 02 À̹ÌÁö °ü¸®ÀÚ 2014.01.10 8372 
V-Ray ·»´õ ÃÖÀûÈ­ - Part 01 À̹ÌÁö °ü¸®ÀÚ 2014.01.10 5920 
ÀÌÀü 1 ´ÙÀ½
 
 
Ä«¿À½º±×·ìÄÚ¸®¾Æ °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö
¸Å´º¾ó
ÇïÇÁ/Æ®·¯ºí  ½´ÆÃ
°¶·¯¸®
ChaosGroup TV in Youtube
ChaosGroup ¼î¸±
Çѱ۹ø¿ª Æ©Å丮¾ó
V-Ray tutorial for Maya
V-Ray tutorial for 3ds Max
V-Ray tutorial for Softimage
V-Ray tutorial for Rhino
V-Ray tutorial for Sketchup
phoenix tutorial
PDplayer tutorial